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Ausrüstung

Regeln

Ausrüstung ist überlebenswichtig. Denn im Ödland gilt: bessere Ausrüstung gleich höhere Überlebenschance.

Basisreichweite

Die Basisreichweite beschreibt, ab welcher Entfernung ein Malus auf einen Fernkampfangriff angewandt wird. Pro Überschreiten der Basisreichweite wird ein Malus von 1 auf die Angriffsprobe aufgeschlagen. Ein Bogen mit Basisreichweite 10 hat also einen Malus von 4 bei 41 m Entfernung.

Abkingzeit

Einige Gegenstände haben eine Abklingzeit (A), die der Abklingzeit bei paramentalen Kräften entspricht. Wird ein Gegenstand mit einer Abklingzeit von 5 Runden eingesetzt, kann er folglich erst nach Ablauf von 5 Runden wieder eingesetzt werden.

Vefügbarkeit

Die folgenden Abkürzungen geben an, wo Ausrüstung prinzipiell erworben werden kann. Über die tatsächliche
Verfügbarkeit entscheidet der Spielleiter.

E Enklave, Außenposten (<500 EW)
D Dorf, Kleinstadt (< 2.500 EW)
S Stadt (<20.000 EW)
G Große Stadt (>20.000 EW)
M Metropole (> 100.000 EW)
A Arcology
B Bunker
T Techlabor
X Alientechnologie
U Unikat

Konstruktion

Viele Gegenstände lassen sich simpel
konstruieren und aus Müll und Ersatzteilen zusammenbasteln. Hierzu
sind folgende Grundvoraussetzungen
notwendig:
- Kenntnis des Techlevels
- Kenntnis des Bauplans
- Komponenten (in Battens)
- Ausreichende Werkstatt/Labor
 

Der Bauplan gibt den Entwurf vor, nach dem der Gegenstand erstellt wird. Baupläne werden vielerorts zum Verkauf angeboten. Die Kosten des Bauplans kommen auf das Techlevel an: 

Die Komponenten sind Basisbauteile, die für viele Gegenstände verwendet werden. Sie kosten 50% des Marktwertes des Gegenstandes. Ob allerdings die entsprechenden Komponenten verfügbar sind, ist Entscheidung des Spielleiters. Grob kann hier folgende Tabelle helfen, an welchem Ort betreffende Komponenten am ehesten zu fnden sind: 

Das Techlevel gibt vor, welches Werkzeug minimal benötigt wird, um einen Gegenstand zu fertigen. 
Liegt eine der Grundbedingungen nicht vor, kann der Gegenstand nicht gefertigt werden.
 

Sind alle Bedingungen (Bauplan, Werkzeug, Komponenten, Werkstatt) erfüllt, kann der Gegenstand hergestellt werden.
Hierzu ist eine Probe auf „
Konstruieren“ (GEI+GE) notwendig. Die Probe wird durch die Konstruktionsschwierigkeit (KS) modifziert. Das Talent Konstrukteur gibt Bonuspunkte (2 pro Rang) auf die Probe. 

Bauplan Rekonstruieren

Ein Charakter kann anhand eines zerlegten Gegenstandes einen Bauplan erstellen. Hierzu muss er mindestens über das Techlevel des Gegenstandes und ein geeignetes Labor (s.o.) verfügen. Bei dieser Aktion geht der Gegenstand verloren, wenn keine Probe auf " Konstruieren" erschwert um das zweifache Techlevel gelingt. 
Bei beschädigten Gegenständen gilt, dass mehrere Gegenstände (je nach Außmaß der Beschädigung) notwendig sind.
Die notwendige Zeit für die Erstellung des Bauplanes ist abhängig vom Techlevel:
 

Bauplan Entwickeln

Auch in der Endzeit ist Forschung und
damit die Entwicklung neuer Technologien möglich. Hierzu benötigt der
Erfnder ein Techlevel, welches dem
Ausrüstungsgegenstand entspricht,
eine entsprechende Werkstatt oder
ein Labor (s.o.), sowie viel Zeit. Ferner muss ihm eine Probe auf GEI+VE
erschwert um 2 pro Techlevelgrad gelingen. Passende Wissenstalente und
Konstrukteur erleichtern um 1 pro
Rang.
Die notwendige Zeit entspricht der der
Bauplanrekonstruktion mal 2.

Upgrades

Upgrades sind Modifkationen für
Ausrüstungsgegenstände. Je nach Typ
des Gegenstandes können verschiedene Upgrades installiert werden.
Jeder Gegenstand kann bis zu vier
verschiedene Upgradetypen (je nach
Gegenstandsklasse als Upgrade A-D
bezeichnet) besitzen.
Die möglichen Upgrades sind im Folgenden beschrieben.

Installation eines Upgrades

Um ein Upgrade zu installieren, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- Kenntnis des Techlevels
- Bauplan des Gegenstandes
- Passende Werkstatt
- Passende Komponenten (in Battens)

Für die Installation ist eine Probe auf „Konstruieren“ (AGI+GE)+KS notwendig. Auch hier gibt das Talent Konstrukteur einen Bonus von 2 pro Rang.

Pro bereits installiertem Upgrade an dem Gegenstand wird die KS um 1 angehoben. 
Upgrades müssen nicht „chronologisch“ installiert werden. D.h. es ist durchaus möglich, eine Fackel direkt mit „Brenndauer III“ auszustatten. 

Die Kosten für die verwendeten Upgradekomponenten werden anhand der folgenden Tabelle in Bezug auf die Basiskosten des Gegenstandes ermittelt: 

Die Beschreibung der Upgrades erfolgt in den entsprechenden Ausrüstungslisten.

Handel mit verbesserter Ausrüstung

Will ein Charakter einen bereits verbesserten Ausrüstungsgegenstand erwerben oder verkaufen, steigt der Preis für die Ware mit der Anzahl der installierten Upgrades wie in den Upgradekosten angegeben:
Will er also eine Waffe des Techlevels 3 (1000 Battens) mit einem Upgrade verkaufen (Upgradekosten 30% also 300 Battens), kostet die Waffe 1300 Battens. Besitzt die Waffe ein weiteres Upgrade, steigt der Preis um weitere 300 Battens.

Zustand (optional)

Die meisten Relikte der präapokalyptischen Zeit sind beschädigt. Die folgende Tabelle gibt die Auswirkungen von Schäden (häufg Spielleiterentscheid) und die Reparaturbedingungen an. Jede Reparatur benötigt Komponenten im Wert eines gewissen Prozentsatzes vom Basispreis des Gegenstandes. Die Verfügbarkeit der Komponenten ist oben angegeben. 

Waffen und Rüstung

Energiewaffen

Ballistische Waffen

Nahkampfwaffen

Sprengstoffe und Granaten 

Kleidung und Panzerung

Weiter Ausrüstungstabellen

Beleuchtung

Computer & Scanner 

Drogen & Medikamente