Kapitel 4 - Parakraft
Übersicht
Parakräfte spielen in einigen Settings von GS eine wesentliche Rolle. Egal ob durch Biomanipulation, mutagene Strahlung, spontane Mutation oder sogar Cyberware ist es einigen Individuen möglich, geistige Kräfte von großer Macht zu entwickeln. GS berücksichtigt vorerst drei Arten von paramentalen Menschen oder Mutanten: Die Telepathen, die Telekineten und die Technomanten. Die Stärke einer paramentalen Kraft wird als Kraftbonus (KB) bezeichnet.
Zu jedem Zeitpunkt ist es einem Paramental nur möglich, eine einzige Kraft „parat“ und damit einsatzfähig zu haben. Will er eine andere Kraft einsetzen, muss er die aktive Kraft zuvor wechseln (siehe S. 72).
Telepathie
Ablenkung
Stufe : 1
Preis (Mnemo) : 25 Battens
Kraftbonus : - (HÄ+VE)/2
Auslösedauer : 0
Wirkdauer : 1 Runde
Distanz : VEx5 Meter
Abklingzeit : 0
Effekt:
Das Ziel wird abgelenkt und verliert seine nächste Aktion im Kampf. Außerhalb des Kampfes wird es anderweitig kurz abgelenkt sein, weil es „etwas gehört/gesehen“ oder ein „seltsames Gefühl“ hat.
Empathische Eingebung
Stufe : 2
Preis (Mnemo) : 50 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : 10 min
Distanz : VEx2 Meter
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Wandelt die Emotion eines Ziels zu einer anderen, z.B. Liebe zu Zweifel, Trauer zu Wut usw.
Empathisches Radar
Stufe : 3
Preis (Mnemo) : 75 Battens
Kraftbonus : +0
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : 10 min
Distanz : VEx2 in m
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Nimmt in einem bestimmten Radius um den Telepathen eine vorher definierte Emotion oder Stimmungsregung (Hass, Wut, Mordlust, Zweifel, Liebe, usw.) wahr. Eine sehr effektive Fertigkeit für Leibwächtertelepathen.
Erinnerung Löschen
Stufe : 8
Preis (Mnemo) : 400 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)/2
Auslösedauer : VE (Opfer)+1
in Stunden
Wirkdauer : VE Jahre
Distanz : Berührung
Abklingzeit : 24 Stunden
Effekt:
Löscht die Erinnerung des Ziels an
einen bestimmten Umstand oder einen Vorfall. Die Probe kann durch die „Wichtigkeit“ der Erinnerung modifiziert werden.
Epileptischer Anfall
Stufe : 8
Kraftbonus : - (VE+AU)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Dauer : VE Runden
Distanz : Berührung
Abklingzeit : 10 Runden
Effekt:
Versetzt ein organisches Ziel in einen schweren epileptischen Anfall, der 1W20 Punkte LK kostet. Das Ziel ist nicht erweckbar und kampfunfähig. Die schweren Zuckungen und damit verbundene Schreie sind jedoch alles andere als leise. Nach dem Anfall ist das Ziel für 1h benommen (Attribute -1).
Falsche Erinnerung
Stufe : 10
Preis (Mnemo) : 1000 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)
Auslösedauer : VE (Opfer)+1 in Tagen
Wirkdauer : permanent
Distanz : Berührung
Abklingzeit : 24 Stunden
Effekt:
Implantiert eine „falsche“ Erinnerung in das Gedächtnis des Opfers.
Falsche Persönlichkeit
Stufe : 14
Preis (Mnemo) : 2800 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)
Auslösedauer : VE (Opfer)+1 in Tagen
Wirkdauer : permanent
Distanz : Berührung
Abklingzeit : 24 Stunden
Effekt:
„Implantiert“ eine neue Persönlichkeit in das Ziel (Start-Stufe 1), welche die alte, gelöschte Persönlichkeit (siehe „Persönlichkeit löschen“) ersetzt. Vor der Apokalypse war diese Kraft eine gängige paramentale Alternative zur
Todesstrafe.
Gedankenblick
Stufe : 1
Preis (Mnemo) : 25 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : max. 1 Min.
Distanz : Sichtweite
Abklingzeit : 0
Effekt:
Liest die oberflächlichen Gedanken des Ziels.
Gedankenscan
Stufe : 5
Preis (Mnemo) : 250 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)/2
Auslösedauer : VE (Opfer)+1
in Minuten
Wirkdauer : max. 1 Min.
Distanz : Berührung
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Liest die verborgenen Gedanken des Ziels. Der Gedankenscan wird gern als „Verhörmethode“ genutzt.
Gehorche!
Stufe : 6
Preis (Mnemo) : 300 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : LK-Verlust
Distanz : Stufe in m
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Veranlasst ein Ziel dazu, den Befehlen seines Beherrschers Folge zu leisten, selbst wenn die Taten zum Tod des Ziels führen würden. Die Kraft endet mit dem Verlust von LK des Opfers.
Halluzination
Stufe : 3
Preis (Mnemo) : 75 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : 10 min
Distanz : VEx5 Meter
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Gaukelt dem Ziel eine optische, akustische oder olfaktorische Halluzination vor, die nur das Ziel wahrnehmen kann. Möchte der Telepath mehrere Sinne täuschen, ist die Probe um 2 pro weiterem Sinn erschwert.
Horror
Stufe : 4
Preis (Mnemo) : 100 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : AU in min
Distanz : AUin Meter
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Spricht die Urängste des Ziels an, welches sofort die Flucht ergreift. Pro Runde darf es eine Probe auf GEI+AU ablegen, ob die Panik abklingt. Diese Probe ist um die Stufe des Telepathen erschwert.
Hirnblutung
Stufe : 12
Preis (Mnemo) : 1200 Battens
Kraftbonus : +5
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : sofort
Distanz : VEx2 Meter
Abklingzeit : 5 Runden
Effekt:
Fügt dem Ziel direkten Schaden durch eine Hirnblutung zu.
Katatonie
Stufe : 10
Preis (Mnemo) : 1000 Battens
Kraftbonus : -(KÖR+VE)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Dauer : VE*2 Runden
Distanz : Sicht
Abklingzeit : 5 Runden
Effekt:
Versetzt das Ziel in katatone Starre, aus der es erst nach Ablauf der Wirkung erwacht. Der effektivste und leiseste Betäubungszauber.
Kopfschmerzen
Stufe : 1
Preis (Mnemo) : 25 Battens
Kraftbonus : +1
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : sofort
Distanz : VEx2 Meter
Abklingzeit : 0
Effekt:
Fügt dem Ziel Schaden in Höhe des Probenergebnisses durch starke Kopfschmerzen zu.
Lügendetektor
Stufe : 4
Preis (Mnemo) : 100 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : sofort
Distanz : VE Meter
Abklingzeit : 10 Minuten
Effekt:
Der Telepath kann eine einzelne Aussage eines Zieles auf ihren Wahrheitsgehalt überprüfen (wahr/falsch).
Mob Bewusstsein
Stufe : 3
Preis (Mnemo) : 75 Battens
Kraftbonus : - Anz/10
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : sofort
Distanz : AUx5 in m
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Der Telepath nimmt die Grundstimmung einer Menschenmenge wahr kann sie aber nicht variieren.
Mob Stimmung
Stufe : 10
Preis (Mnemo) : 1000 Battens
Kraftbonus : - Anz/5
Auslösedauer : 10 Runden
Wirkdauer : AU x5 min
Distanz : AUx5 in m
Abklingzeit : 1 Tag
Effekt:
Der Telepath kann die Grundstimmung einer Menschenmenge von Grund auf verändern. Aus einer wütenden Menschenmenge kann so eine ekstatische Feier werden. Spezielle NSCs und SCs werden i.d.R. durch diese Fertigkeit nicht beeinflusst.
Mob Herrschaft
Stufe : 15
Preis (Mnemo) : 3000 Battens
Kraftbonus : - Anz/5
Auslösedauer : 10 Minuten
Wirkdauer : AU Stunden
Distanz : AUx10 in m
Abklingzeit : 1 Tag
Effekt:
Der Telepath verfügt vollständig über eine Menschenmenge, die seine Befehle und Weisungen kompromisslos bis zum Tod ausführt. Spezielle NSCs und SCs werden i.d.R. durch diese Fertigkeit nicht beeinflusst.
Persönlichkeit löschen
Stufe : 10
Preis (Mnemo) : 1000 Battens
Kraftbonus : - (GEI+AU)
Auslösedauer : 1 Stunde
Wirkdauer : permanent
Distanz : Berührung
Abklingzeit : 24 Stunden
Effekt:
Löscht die gesamte Persönlichkeit einer Person. Es bleibt eine seelenlose Hülle zurück, die mit einer neuen Persönlichkeit (kybernetisch oder durch „Falsche Persönlichkeit“) programmiert werden muss. Ansonsten stirbt der leere Körper innerhalb von HÄx2 Tagen.
Schlaf
Stufe : 1
Preis (Mnemo) : 25 Battens
Kraftbonus : -(KÖR+VE)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : bis erweckt
Distanz : VEx2 m
Radius
Abklingzeit : 10 Runden
Effekt:
Lässt organische Ziele in dem Gebiet einschlafen. Sie sind jedoch normal erweckbar.
Schwindel
Stufe : 2
Preis (Mnemo) : 50 Battens
Kraftbonus : -VE
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : 100 Runden
Distanz : VE Meter
Abklingzeit : 10 Runden
Effekt:
Das Opfer erhält durch starken Drehschwindel einen Malus von VE auf alle Handlungen.
Telepathischer Block
Stufe : 3
Preis (Mnemo) : 75 Battens
Kraftbonus : +0
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : 100 Runden
Distanz : berühren
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Verdoppelt für das Ziel einmalig die Abwehr des nächsten telepathischen Eingriffs.
Telepathischer Gruß
Stufe : 2
Preis (Mnemo) : 50 Battens
Kraftbonus : +0
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : sofort
Distanz : Stufe x 10km
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Ermöglicht das Senden einer kurzen (max. 3 Sätze) telepathischen Botschaft (z.B. eine Warnung) an einen anderen Charakter, der kein Telepath sein muss. Der Telepath muss in etwa wissen, wo der Empfänger der Nachricht ist.
Telepathisches Gespräch
Stufe : 5
Preis (Mnemo) : 250 Battens
Kraftbonus : +0
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : max VE Min.
Distanz : Stufe x 10km
Abklingzeit : 12 Stunden
Effekt:
Ermöglicht ein nahezu unbegrenztes Gespräch mit einem Ziel, welches selbst kein Telepath sein muss. Während des Gespräches sind einfache Aktionen möglich, jedoch keine Kämpfe oder komplexe Aufgaben.
Telepathische Konferenz
Stufe : 9
Preis (Mnemo) : 900 Battens
Kraftbonus : +0
Auslösedauer : 5 Minuten
Wirkdauer : max. VE min
Distanz : Stufe x 10km
Abklingzeit : 24 Stunden
Effekt
Ermöglicht ein nahezu unbegrenztes Gespräch mit mehreren Teilnehmern.
Tieraugen
Stufe : 2
Preis (Mnemo) : 50 Battens
Kraftbonus : +0
Auslösedauer : 5 Runden
Wirkdauer : 1h/Stufe
Distanz : Berührung
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Der Telepath etabliert ein Band zu einem beherrschten oder abgerichteten Tier. Für 1 Stunde pro Charakterstufe kann er dann mit den Augen des Tieres sehen, aber den Körper des Tieres nicht lenken.
Tierspäher
Stufe : 7
Preis (Mnemo) : 350 Battens
Kraftbonus : +0
Auslösedauer : 10 Runden
Wirkdauer : 1 h/Stufe
Distanz : Berührung
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Der Telepath schafft ein Band zu einem beherrschten oder abgerichteten Tier. Für 1 Stunde pro Charakterstufe kann er dann mit den Sinnen des Tieres wahrnehmen und das Tier nach eigenen Wünschen (auch gegen dessen Willen) lenken.
Tierbefehl
Stufe : 4
Preis (Mnemo) : 100 Battens
Kraftbonus : - (HÄ+AU)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : AU Stunden
Distanz : 3 Meter
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Ein Tier kann durch diese Manipulation zum Diener des Telepathen werden und so an seiner Seite kämpfen oder einfache Befehle ausführen. Der Spruch wirkt nur auf Säugetiere, Vögel und Reptilien. Gegen Mutationen und andere Tiere ist er um 2 bis 7 Punkte erschwert.
Übelkeit
Stufe : 1
Preis (Mnemo) : 25 Battens
Kraftbonus : -(HÄ+VE)/2
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : 10-KÖR
Runden
Distanz : VEx2 Meter
Abklingzeit : 0
Effekt:
Dem Opfer wird übel (Alle Proben erschwert um VE des Telepathen) und es muss sich übergeben, wenn ihm keine Probe mit KÖR+HÄ erschwert um die Stufe des Telepathen gelingt. In diesem Fall erhält das Ziel 1W20/2 Punkte nicht abwehr-baren Schaden.
Vertigo
Stufe : 7
Preis (Mnemo) : 350 Battens
Kraftbonus : - GEI
Auslösedauer : 1 Runde
Wirkdauer : 1 Kampf
Distanz : Sichtweite
Abklingzeit : 10 Runden
Effekt:
Das Opfer erhält durch starken Drehschwindel einen Malus von VE+AU auf alle Handlungen. Stärkere Version von „Schwindel“.
Vertraue mir
Stufe : 4
Preis (Mnemo) : 100 Battens
Kraftbonus : - (VE+AU)/2
Auslösedauer : 5 Runden
Wirkdauer : AU in min
Distanz : 1 Meter
Abklingzeit : 1 Stunde
Effekt:
Das Ziel vertraut dem Telepathen und leistet seinen Wünschen Folge, solange es nicht von großem Nachteil (z.B. Bestrafung, körperlicher Schaden) für das Ziel ist.