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Gammzoikum

Geschichte

Krieg … Krieg ist immer gleich? Von wegen!

ca. 2090 n. Chr.
Naturkatastrophen, Seuchen sowie atomare Kriege drohen. Viele Menschen ziehen sich in Bunker zurück. Große Macht liegt in den Händen des Supercomputers D.A.V.I.D. und der Delta Corporation.

ca. 2125 n. Chr.
Nadir. Die Welt geht unter. Die Ursache bleibt unklar, es ist jedoch eine Aneinanderreihung von Kriegen, Seuchen und Naturkatastrophen, die sich teilweise gegenseitig bedingen. Die genauen Umstände bleiben im Verborgenen. Der Weltuntergang bedeutet jedoch nicht nur das Ende der Zivilisation, sondern auch von D.A.V.I.D. und der Delta Corporation.

ca. 2200 n. Chr.
Die ersten Bunker öffnen sich wieder.

2282 n. Chr.
Heute. Europa ist ein Trümmerfeld. Die ehemals stolzen Nationen sind ausgelöscht. Doch aus den Trümmern entstehen langsam neue Städte und Staaten, die häufig jedoch nur durch Waffengewalt und Korruption zusammengehalten werden.

Europa

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Mittland

Was einst Mitteleuropa war, ist heute Mittland. Die Region reicht von der Rostseeküste im Norden und Westen bis zu den russischen Staaten im Osten, den EMP-Perimetern Teslands, den Grenzen Cerns im Süden und den wuchernden Ausläufern des Unwaldes im Südosten.


R³-Rhein Ruhr Ruinenfeld 

Das Rhein-Ruhr-Ruinenfeld wurde durch orbitale Bombardements der Zeusstation sowie durch gezielte Meteoriteneinschläge und konventionelle taktische Sprengköpfe ausradiert. Seine Oberfläche gilt als schwarze Zone,
deren Strahlung jedes Leben auf der Stelle verbrennt. Unter der Oberfläche leben die Nachkommen der Überlebenden sowie die Bewohner der Bunker- und Minenanlagen. Zentrum der Stadt ist die über 10 Kilometer in der Tiefe gelegene Stadt Tiefborn, ein Freihafen für subterrane Händler und Entdecker, Prospektoren, Pioniere, Siedler und Wissenschaftler. Die demokratisch geführte Stadt ist Hauptsitz der mittländischen Gilden der Jünger des Janus (Erkunder und Prospektoren), der Higgs Bruderschaft (Wissenschaftler), der Kirche von Limit und der Freimaurer.

Gomorrah

Auf den Ruinen von Arnsberg erhebt sich die aus Schrott und Wrackteilen erbaute Stadt Gomorrah. Sklavenhandel, Glückspiel, blutige Arenenkämpfe, martialische Autorennen, Prostitution, Drogen- und Waffenhandel sind die Standbeine der durch mächtige Familiensippen geführten Stadt. Wer in Gomorrah Geld, Kontakte und Gefolgsleute hat und sich verteidigen kann, ist respektiert und kennt nur wenige Grenzen. Wer weder Geld noch einen Leibwächter hat, endet
schnell im Pferch der Sklavenhändler, den Bordellen der Herzkönigin oder in den Kochtöpfen der Degenerierten.
Gomorrah unterhält eine große Armee aus Banditen, Sklavenhändlern und Söldnern. Die Stadt ist Sitz vieler in Mittland operierender Gilden, die auch in anderen Städten Macht und  Einfluss besitzen, darunter die Panzerhauer (Söldner), die Hundsschädelgilde (Jugger), der Schatten (Kopfgeldjäger und Assassinen) und der Scrapracer (Autorennen).

Schwarzbielefeld

Schwarzbielefeld ist eine schwer befestigte Enklave der Maschinennation Zero. Sie wird von der KI E.V.A. beherrscht, deren genaue Ziele im Unklaren liegen. Menschen werden von E.V.A.s Handlangern (vor allem Nanos und Evos) gejagt und in große Internierungslager gebracht, in denen die KI grausame Experimente und eugenische Zuchtprogramme unterhält.
Schwarzbielefeld und die Allianz aus den Bundestemplern und der Freien Republik Hannover liegen seit langem im Krieg miteinander.

Freie Republik Hannover

Östlich Schwarzbielefelds erstreckt sich die Freie Republik Hannover. Die neue Nation hat es sich zur Aufgabe gemacht, Deutschland wieder aufzubauen und kämpft seitdem vor allem gegen die Bruderschaft von Gomorrah und die Maschinen von Schwarzbielefeld. Die Bundestempler sind lockere Allierte. In der Republik sind nur Abkömmlinge der Bunkerbewohner oder Personen, die einen Einbürgerungstest bestehen, stimmberechtigt. Andere Menschen, wie die Ödländer der Umgebung, Verseuchte oder Mutanten sind nicht gern gesehen. Nanos und Roboter haben keinerlei Rechte
und gelten als Besitz.
Die Politiker der F.R.H. setzen auf Kloning und Eugenik zur Bevökerungsentwicklung. Besonderes Interesse gilt der Entwicklung und Züchtung paramentaler Fähigkeiten. Berüchtigt ist die Steelballarena, in der auch brutale Roboterkämpfe ausgetragen werden. Die F.R.H. ist Hauptsitz der Gilde der Kinder des Saturn (Paramentale Gilde) sowie der Liga des Stahls
(Steelball).

Kriegszone Köln-Bonn-Düsseldorf

Die Ruinen der Kriegszone der südlichen Ruhrgebietsstädte sind stark umkämpft. Die Truppen der Deutschen Allianz (Bundestempler, FRH und R³) kämpfen mit Unterstützung durch Söldnereinheiten gegen die Maschinen der künstlichen Intelligenz G0-LI-4TH und die geeinten Mutantenstämme unter Kriegsfürst Damok.
Jede Fraktion besitzt eine größere Festungsstadt: die Allianz die Bunkerfestung Gammafest, die Maschinen die Techkathedrale Gath und die Mutanten die freie Stadt Jihaddar.

Maginot Republiken

In den alten Bunkeranlagen der Maginotlinie fanden einst Tausende Menschen Schutz vor den Massenvernichtungswaffen des 22. Jahrhunderts. Heute sind die untereinander durch lange Tunnelanlagen verbundenen Kleinnationen stark zerstritten. Mehr als sieben Parteien ringen um die Macht in der unterirdischen Welt der Maginotbunker, darunter die Nationen der Kultfürsten, der Tataroshanse, der Neuen Garderepublik und des Vierten Reichs. 

Mainhattan

Die einstige Finanzmetropole ist
heute eine Nekropole. Zombies und
Mutationen durchstreifen die verlassenen Ruinen der Städte Mainz und
Frankfurt. Leben gibt es hier nur noch
wenig. Doch es zieht immer wieder
Tech-Plünderer und Reliktjäger in die
Stadt, in der immer noch der legendäre Bunker D-001 vermutet wird.

Trypticho

Im Jahr 2124 schlug ein taktischer
Meteor in Münster ein, vernichtete die
Stadt und verstrahlte das Umland. Der
grün schimmernde Kern des Meteoriten zieht heute immer wieder Mutanten und Menschen in seinen Bann. Sie
hören ein „Lied“ und folgen ihm nach
Trypticho. Hier mutieren die meisten durch Berührung des Xenolithen
zu Verseuchten, Hulks oder anderen
Mutantionen. Viele dieser Mutanten
beten den Meteoritenkern als Heiligtum an. Die Chimärische Kirche
bekommt so immer neue Mitglieder.
In ganz Mittland sieht man immer
wieder Menschen und Mutanten mit
grell leuchtenden Augen, die nur noch
ein Ziel haben: dem Ruf des Meteors
zu folgen. 

Folkstone‘s Hold

Der Eurotunnel verbindet das Festland mit den Britischen Inseln. Mit Erstarken der dämonischen Kräfte Dead
Britains nutzten letzte Militärkommandos Frankreichs, Großbritanniens
und Deutschlands die Chance und erbauten eine Bastion als Brückenkopf,
um den Tunnel zu sichern: Folkstone’s
Hold hält nun schon seit vielen Jahren
stand und dient verschiedenen Fraktionen Mittlands als Operationsbasis
auf den britischen Inseln. Auch wenn
Folkstone’s Hold stark befestigt und
verteidigt ist, sind sich Euroguards
darüber bewusst, dass der Fall Folkstones den Dämonen das Tor nach Europa öffnet. Aus diesem Grund wurde
der gesamte Eurotunnel vermint.
Folkstone’s Hold wird häufig von Reliktjägern und Nekrologen aufgesucht,
um von hier Expeditionen in die aufgegebenen Regionen Großbritanniens
zu unternehmen.

Krater 01

Berlin war das Ziel der ersten Attacke
des großen Krieges. Und doch ist die
Stadt noch heute trotz ihrer einsturzgefährdeten Ruinen und Strahlungszonen bevölkert. Die Bundestempler besetzten in den Jahren mehrere
strategisch wichtige Ziele in der Stadt,
darunter den Reichstag, die Charité
und den Alexanderplatz. Ihr Hauptquartier scheint jedoch nicht in Berlin
selbst zu liegen.
Zentrum von Krater 01 ist der neutrale
Hauptbahnhof, in dem die verschiedenen Mikronationen und Fraktionen
der Ruinenstadt Handel und Diplomatie nachgehen können.
Krater 01 ist der Startort des jährlichen Mittland-Rennens, in dem
Wagemutige und Wahnsinnige mit selbstmodifizierten Fahrzeugen (vom
Motorrad bis zum Panzer), ein brutales und gefährliches Rennen durch
ganz Mittland austragen.

War-Saw

Eine der Atombomben des großen
Krieges traf die Metropole Warschau.
Wie Berlin erholte sich die Stadt, wenn
auch nur langsam. Heute ist sie ein lebendiges Handelszentrum zwischen
den Nationen Mittlands, Prypjats und

Trponocs.

Oder-Neiße-Piratenbund An den Flüssen Oder und Neiße sind Flußpiraten, Mutanten und eine seltsame Pilzmutation allgegenwärtig. Absturzstelle Omikron Ein seltsamer blauer Schimmer liegt über dem Prager Land, das trotz seiner Lage noch nicht vom Unwald verschlungen wurde. Es heißt, dass seltsame und höchst fremdartige Mutationen in dieser Region leben und alle Eindringliche auslöschen. 
Nur wenige kehrten – bar jeden Verstandes – aus dem Gebiet zurück und berichten von grauen Humanoiden, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen.

Neu Eden

Viele sind auf der Suche nach der sagenumwobenen Stadt Neu Eden. Niemand kennt ihren Standort. Den
Erzählungen zufolge ist sie ein Hort der Technik und verspricht Reichtum, Gesundheit und langes Leben. Überall
in Mittland gibt es Pilger, die nach diesem Ort suchen und oftmals ihr Leben dabei lassen, ihn zu finden.

Harringers Heim

Konstruiert aus den Wracks alter LKWs sowie Schutt und Schrott erhebt sich an einer alten Autobahnraststätte
die Händler- und Pilgerstadt Harringers Heim. In der Kampagne „Schrott und Fleisch“ wird dieser Ort zwischen Schwarzbielefeld, R3 Gomorrah und Trypticho genauer beschrieben.