Skip to main content

Gammzoikum

Geschichte

Krieg … Krieg ist immer gleich? Von wegen!

ca. 2090 n. Chr.
Naturkatastrophen, Seuchen sowie atomare Kriege drohen. Viele Menschen ziehen sich in Bunker zurück. Große Macht liegt in den Händen des Supercomputers D.A.V.I.D. und der Delta Corporation.

ca. 2125 n. Chr.
Nadir. Die Welt geht unter. Die Ursache bleibt unklar, es ist jedoch eine Aneinanderreihung von Kriegen, Seuchen und Naturkatastrophen, die sich teilweise gegenseitig bedingen. Die genauen Umstände bleiben im Verborgenen. Der Weltuntergang bedeutet jedoch nicht nur das Ende der Zivilisation, sondern auch von D.A.V.I.D. und der Delta Corporation.

ca. 2200 n. Chr.
Die ersten Bunker öffnen sich wieder.

2282 n. Chr.
Heute. Europa ist ein Trümmerfeld. Die ehemals stolzen Nationen sind ausgelöscht. Doch aus den Trümmern entstehen langsam neue Städte und Staaten, die häufig jedoch nur durch Waffengewalt und Korruption zusammengehalten werden.

Europa

Gammaslayers_Europa.JPG

Mittland

Was einst Mitteleuropa war, ist heute Mittland. Die Region reicht von der Rostseeküste im Norden und Westen bis zu den russischen Staaten im Osten, den EMP-Perimetern Teslands, den Grenzen Cerns im Süden und den wuchernden Ausläufern des Unwaldes im Südosten.


R³-Rhein Ruhr Ruinenfeld 

Das Rhein-Ruhr-Ruinenfeld wurde durch orbitale Bombardements der Zeusstation sowie durch gezielte Meteoriteneinschläge und konventionelle taktische Sprengköpfe ausradiert. Seine Oberfläche gilt als schwarze Zone,
deren Strahlung jedes Leben auf der Stelle verbrennt. Unter der Oberfläche leben die Nachkommen der Überlebenden sowie die Bewohner der Bunker- und Minenanlagen. Zentrum der Stadt ist die über 10 Kilometer in der Tiefe gelegene Stadt Tiefborn, ein Freihafen für subterrane Händler und Entdecker, Prospektoren, Pioniere, Siedler und Wissenschaftler. Die demokratisch geführte Stadt ist Hauptsitz der mittländischen Gilden der Jünger des Janus (Erkunder und Prospektoren), der Higgs Bruderschaft (Wissenschaftler), der Kirche von Limit und der Freimaurer.

Gomorrah

Auf den Ruinen von Arnsberg erhebt sich die aus Schrott und Wrackteilen erbaute Stadt Gomorrah. Sklavenhandel, Glückspiel, blutige Arenenkämpfe, martialische Autorennen, Prostitution, Drogen- und Waffenhandel sind die Standbeine der durch mächtige Familiensippen geführten Stadt. Wer in Gomorrah Geld, Kontakte und Gefolgsleute hat und sich verteidigen kann, ist respektiert und kennt nur wenige Grenzen. Wer weder Geld noch einen Leibwächter hat, endet
schnell im Pferch der Sklavenhändler, den Bordellen der Herzkönigin oder in den Kochtöpfen der Degenerierten.
Gomorrah unterhält eine große Armee aus Banditen, Sklavenhändlern und Söldnern. Die Stadt ist Sitz vieler in Mittland operierender Gilden, die auch in anderen Städten Macht und  Einfluss besitzen, darunter die Panzerhauer (Söldner), die Hundsschädelgilde (Jugger), der Schatten (Kopfgeldjäger und Assassinen) und der Scrapracer (Autorennen).

Schwarzbielefeld

Schwarzbielefeld ist eine schwer befestigte Enklave der Maschinennation Zero. Sie wird von der KI E.V.A. beherrscht, deren genaue Ziele im Unklaren liegen. Menschen werden von E.V.A.s Handlangern (vor allem Nanos und Evos) gejagt und in große Internierungslager gebracht, in denen die KI grausame Experimente und eugenische Zuchtprogramme unterhält.
Schwarzbielefeld und die Allianz aus den Bundestemplern und der Freien Republik Hannover liegen seit langem im Krieg miteinander.

Freie Republik Hannover

Östlich Schwarzbielefelds erstreckt sich die Freie Republik Hannover. Die neue Nation hat es sich zur Aufgabe gemacht, Deutschland wieder aufzubauen und kämpft seitdem vor allem gegen die Bruderschaft von Gomorrah und die Maschinen von Schwarzbielefeld. Die Bundestempler sind lockere Allierte. In der Republik sind nur Abkömmlinge der Bunkerbewohner oder Personen, die einen Einbürgerungstest bestehen, stimmberechtigt. Andere Menschen, wie die Ödländer der Umgebung, Verseuchte oder Mutanten sind nicht gern gesehen. Nanos und Roboter haben keinerlei Rechte
und gelten als Besitz.
Die Politiker der F.R.H. setzen auf Kloning und Eugenik zur Bevökerungsentwicklung. Besonderes Interesse gilt der Entwicklung und Züchtung paramentaler Fähigkeiten. Berüchtigt ist die Steelballarena, in der auch brutale Roboterkämpfe ausgetragen werden. Die F.R.H. ist Hauptsitz der Gilde der Kinder des Saturn (Paramentale Gilde) sowie der Liga des Stahls
(Steelball).

Kriegszone Köln-Bonn-Düsseldorf
Die Ruinen der Kriegszone der südlichen Ruhrgebietsstädte sind stark umkämpft. Die Truppen der Deutschen Allianz (Bundestempler, FRH und R³) kämpfen mit Unterstützung durch Söldnereinheiten gegen die Maschinen der künstlichen Intelligenz G0-LI-4TH und die geeinten Mutantenstämme unter Kriegsfürst Damok.
Jede Fraktion besitzt eine größere Festungsstadt: die Allianz die Bunkerfestung Gammafest, die Maschinen die Techkathedrale Gath und die Mutanten die freie Stadt Jihaddar.
Maginot Republiken In den alten Bunkeranlagen der Maginotlinie fanden einst Tausende Menschen Schutz vor den Massenvernichtungswaffen des 22. Jahrhunderts. Heute sind die untereinander durch lange Tunnelanlagen verbundenen
Kleinnationen stark zerstritten. Mehr als sieben Parteien ringen um die Macht in der unterirdischen Welt der