Kapitel 9 - Völkerbaukasten
Wem die drei Völker der Elfen, Menschen und Zwerge für sein Setting nicht reichen, kann mit diesem Baukasten eigene Spielercharaktervölker entwerfen.
Beispielvolk: Halblinge
Volksbonus: +1 auf HÄ, BE oder GE
Volksfähigkeiten: Geschwind (+1VP), Klein (-4VP), Leichtfüssig (+1VP), Magieresistent (-1VP), Talentiert (+2VP), Zäher als sie aussehen (+3VP),
1. Der Volksbonus
Genau wie Elfen, Menschen und Zwerge verfügt auch jedes andere Volk über einen Volksbonus von +1 auf eine
Eigenschaft.
Wie viel Eigenschaften dafür zur Wahl stehen und welche dies sind, wird anhand der Volksbeschreibung festgelegt.
2. Die Volksfähigkeiten
Jedes Volk verfügt über Volksfähigkeiten, deren Gesamtwert aber +2 Volkspunkte (VP) nicht übersteigen darf.
ALLERGIE
Allergie GEGENgegen METALLMetall -2VP
Mitglieder dieses Volkes können kein Metall nutzen (auch keine Waffen und Rüstungen aus Metall) und erhalten auf Abwehr -1 bei
Schaden durch Metallwaffen.
ARROGANT
Arrogant -1VP
Mitglieder dieses Volkes wirken arrogant und nehmen nur ungern Hilfe von anderen an, so auch Heilmagie nur im aller größten
Notfall.
DUNKELSICHT
Dunkelsicht +1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten die Volksfähigkeit Dunkelsicht (siehe Seite 83).
EINÄUGIG
Einäugig -1VP
Das Volk erhält -1 auf Schießen und Zielzauber.
FRAGIL
Fragil -1VP
Dieses zartbesaitete Volk erhält -1 auf Abwehr.
GESCHWIND*
Geschwind +1VP
Das Volk erhält +2 auf Initiative.
GOLDGIER
Goldgier -1VP
Immer wenn ein Mitglied dieses Volkes etwas Wertvolles bemerkt, muss es GEI+VE+4 schaffen, oder es will es unbedingt besitzen.
GROSS
Groß +4VP
Lebenskraft x 2, aber auch leichter zu treffen (siehe Seite 44).
KLEIN
Klein -4VP
Lebenskraft halbiert, aber auch schwerer zu treffen (siehe Seite 44). Waffen sind zu groß, ein Kurzschwert wird zur Zweihandwaffe.
LANGLEBIG
Langlebig +0VP
Mitglieder dieses Volkes altern nur noch langsam, sobald sie erwachsen sind.
LANGSAM
Langsam -1VP
Vertreter dieses Volkes sind langsam und erhalten -1 auf Laufen.
LEICHTFÜSSIG
Leichtfüßig +1VP
Das Volk erhält bei Schleichen und ähnlichen Proben einen Bonus von +1.
LICHTEMPFINDLICH
Lichtempfindlich -1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten -1 auf sämtliche Proben in hellem Sonnenlicht, bei denen die Sicht eine Rolle spielt.
MAGIERESISTENT
Magieresistent -1VP
Mitglieder dieses Volkes sind weniger betroffen durch Zauber und Magie. Sämtliche magischen Auswirkungen (Schaden, aber auch Heilung, Trankeffekte oder die Zauberdauer u.ä.) werden bei ihnen halbiert, außer erlittener Elementarschaden.
MAGISCH
Magisch BEGABT*begabt +1VP
Mitglieder dieses Volkes sind von der Magie berührt - es fällt ihnen unheimlich leicht, Zauber zu verstehen und zu wirken. Sie
erhalten +1 auf Zaubern.
MAGISCH
Magisch UNBEGABTunbegabt -1VP
Mitglieder dieses Volkes können überhaupt nicht zaubern.
NACHTSICHT
Nachtsicht +1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten die Volksfähigkeit Nachtsicht (siehe Seite 83).
SCHNELL*
Schnell +1VP
Dieses flinke Volk erhält +1 auf Laufen.
TALENTIERT
Talentiert +2VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen zusätzlichen Talentpunkt bei der Charaktererschaffung.
TOLLPATSCHIG
Tollpatschig -2VP
Tollpatschige Völker sind sehr ungeschickt und grobmotorisch - sie erhalten auf alle Proben mit Agilität einen Malus von -4.
UNGEPFLEGT
Ungepflegt -1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten auf alle Proben sozialer Interaktion mit Vertretern anderer Völker einen Malus von -2.
UNSTERBLICH
Unsterblich +0VP
Mitglieder dieses Volkes altern, nachdem sie erwachsen sind, nicht wie Normalsterbliche.
Das Alter rafft sie nicht dahin, sie sterben nur durch Gewalt oder aus Lebenüberdruß.
UNTALENTIERT
Untalentiert -4VP
Der erste Rang eines Talentes kostet dieses Volk jeweils einen Talentpunkt mehr.
VERABSCHEUUNGSWÜRDIG
Verabscheuungswürdig -1VP
Mitglieder dieses Volkes werden von anderen Völkern verabscheut und gemieden. Sie verkaufen Waren nur zögerlich oder gegen extremen Aufpreis an dieses Volk. Ausrüstung und andere Dienstleistungen kosten das Doppelte.
ZÄH
Zäh +1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf Abwehr.
ZÄHER
Zäher ALSals SIEsie AUSSEHENAussehen +3VP
Mitglieder eines kleinen Volkes können den LK-Malus auf Grund ihrer Größe mit dieser Volksfähigkeit ignorieren.
ZIELSICHER*
Zielsicher* +1VP
Mitglieder dieses Volkes erhalten einen Bonus von +1 auf Fernkampf und Zielzauber.