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Kapitel 7 - Bestiarium


Was wäre ein Dungeon ohne seine Monster, eine Reise durch die Wildnis ohne gefährliche Raubtiere oder eine Kampagne ohne  ihre Bösewichte?

Der Schnelle Tod

Verwundete Gegner mit LK unter 1 sollten zu Gunsten des Spieltempos als tot gelten - wichtige NSC bilden die Ausnahme.

Größenkategorie

Jede Kreatur wird bei Dungeonslayers einer Größenkategorie zugeordnet: 

Zwar sind größere Monster leichter (+2) zu treffen als kleinere (siehe Seite 44), verfügen dafür aber auch über deutlich mehr Lebenskraft.

Gegnerhärte

Zu jedem Wesen ist eine Gegnerhärte (GH) angegeben.
Die GH entspricht der Gesamtstufe, die Spielercharaktere gemeinsam haben sollten, wenn sie gegen ein Exemplar des Monsters
eine gute Chance haben wollen. Die GH ist kein hundertprozentiger Überlebensgarant, sondern eine grobe Orientierungshilfe.

Werte modifizieren

Es ist ohne Probleme möglich, die Werte von Monstern anzupassen, um beispielsweise ein schwaches Junges darzustellen oder ein
besonders gefährliches Exemplar. 
Dabei kann man “nach Gefühl” vorgehen oder der Kreatur eine Klasse zuordnen und sie stufenweise mit Lernpunkten - wie einen Charakter - verbessern.

Heroische und Epische Gegner

Um besonders mächtige Kontrahenten (wie Boss- und Endgegner oder gefürchtete Berühmtheiten) darzustellen, können diese
zu heroischen oder epischen Gegnern gemacht werden, wodurch sich ihre Spielwerte wie folgt ändern:

Ebenso sollte auch die Beute von heroischen und epischen Gegnern erhöht werden:
Beutetabellenwürfe werden verdoppelt (heroisch) bzw. vervierfacht (episch) und können ergänzt werden.

Kreaturengruppen

Sämtliche der hier vorgestellten Wesen werden in folgende Gruppen eingeteilt:

Die meisten Tiere sind schreckhaft und fürchten offenes Feuer.
Bei magischen Konstrukten sind die Herstellungskosten angegeben, falls Charaktere diese selber herstellen möchten.
Untote verfügen alle über Dunkelsicht.

Liste der Kreaturen 

Bei jedem Wesen sind alle Modifikatoren bereits in den Spielwerten berücksichtigt, aus Gründen der Transparenz aber trotzdem aufgelistet.

Wildtiere

Land 

Wald

Stadt

Reittiere

Insekten

Sonstiges

Wasser:

Luft

 

Pflanzen

Monster

 

Dämonen

Für alle Arten von Dämonen gilt:

   

 

Drachen

Für alle Arten von Drachen gilt:

 

Elementare

Alle Arten von Elementaren sind sichtbar, selbst Luftelementare, die als stürmische Wirbel Gestalt annehmen.
Soll ein Elementar gegen ein Element vorgehen (beispielsweise ein Lagerfeuer löschen), wird mit Hilfe der Tabelle auf Seite 54 dieses einer Stufe (I-III) zugeordnet, welche mit 5 multipliziert wird, bevor auf das Ergebnis der aufgelistete Größenmodifikator aus der Tabelle angerechnet wird. Das endgültige Ergebnis stellt den Probenwert dar, gegen den das Elementar eine vergleichende Probe mit KÖR+ST würfeln muss, um das Element zu bezwingen. Das Elementar erhält +8 auf die Probe, wenn es sich um das eigene Element handelt bzw. -8, wenn es gegen das Element anfällig ist. Bei einem Mißerfolg der vergleichenden Probe erhält es abwehrlosen Schaden in Höhe der Ergebnisdistanz, kann es aber in der nächsten Runde erneut versuchen.

 

Goblins/Orks/ect.

Aus der Slay#1

 

Golems 

Für alle Arten von Golems gilt:

 

Untote/Geister/etc.