NPCs
Der Wirt
Name: ThoreName:
- Mensch, Mitte 30, männlich
- Aussehen: groß und schlank; dunkle, kurze, strubbelige Haare; kantiges Gesicht; nussbraune Augen; trägt ein Leinenhemd mit einer Weste darüber und eine Hose aus Wolle sowie ein Paar Mokkasins aus Leder
Beschreibung: ... - hat den Gasthof von seinem Vater geerbt, der vor einigen Jahren verstorben ist (
Krankheitanodereinerso)Krankheit) und führt ihn zusammen mit seiner Mutter und seiner Frau; hat 3 Kinder im Alter von 3 bis 10 Jahren - ist an sich zufrieden mit dem ruhigen Leben im Dorf und dankbar dafür, aber manchmal hat er auch ein wenig Fernweh und beneidet die Reisenden, die bei ihm einkehren, oder langweilt sich, weil so wenig passiert
Attribute
Stärke | 2 | Intelligenz | 2 |
Geschicklichkeit | 1 | Willenskraft | 2 |
Ausdauer | 2 | Konzentration | 1 |
Kämpfen | Kommunikation | 4 |
Die Begleiterin von Joris
Name: NimaName:
- Mensch,
MitteAnfang30,40,männlichweiblich - Aussehen: dünn, fast schon hager; heller Hautton, der aber durch das viele Arbeiten draußen ein wenig dunkler geworden ist; lange braune Haare, die sie meist in einem geflochtenen Zopf trägt; dunkelbraune Augen; bisschen große, gerade Nase und herzförmiges Gesicht mit hohen Wangenknochen; raue Hände (vom vielen Arbeiten); trägt ein einfaches Kleid aus Leinen, darüber eine Jacke aus Wolle, um den Hals ein Lederband mit einem geschnitzten Holzanhänger und auf dem Kopf ein Kopftuch
Beschreibung: ...hat den Gasthof von seinem Vater geerbt, der vor einigen Jahren verstorbenist(KrankheitdieoderSchwesterso)einesundBauernführt ihn zusammen mit seiner Mutter und seiner Frau; hat 3 Kinder im Alter von 3 bis 10 Jahrenist an sich zufrieden mitaus demruhigen Leben imDorf unddankbarbereitsdafür,verwitwet; hat bereits fünf erwachsene Kinder; lebt und arbeitet auf dem Hof ihres Bruders- ist eine ruhige, fast schon stille Person, die sich aber
manchmalvielhatumerandere kümmert und aucheindenwenigaltenFernwehJoris ab undbeneidetandiebesuchtReisenden,unddie bei ihm einkehren, oder langweilt sich, weil so wenig passiertunterstützt
Attribute
Stärke | Intelligenz | 3 | |
Geschicklichkeit | 2 | Willenskraft | 3 |
Ausdauer | 2 | Konzentration | 1 |
Kämpfen | Kommunikation | 3 |
Joris
Joris ist von der Erscheinung her ein Mann von etwa sechzig Jahren. Er wäre wohl etwas über 1,80m groß, wenn er nicht so einen krummen Rücken hätte. Seine Haut ist wettergegerbt, sein Haar silberfarben und schon etwas dünner. Er trägt seinen Bart etwas länger, in einem kleinen geflochtenen Zopf. Joris trägt ein einfaches Hemd und eine Hose aus Leinen, darüber einen langen Mantel aus Wolle und halbhohe Lederstiefel. Seine Augen sind wasserblau und wirken, oberflächlich betrachtet, etwas trüb. Ab und an funkeln sie jedoch wie die neugierigen Augen eines unternehmungslustigen Kindes.
Tatsächlich sieht Joris in seiner echten Gestalt fast genauso aus. Jedoch ist viel von seiner Vergesslichkeit, körperlichen Trägheit, Altersschwäche und Trübheit seines Blicks nur gespielt. Und dieses Verhalten legt er ab, wenn er sich zu erkennen gibt. Trotzdem ist er noch von einigen Problemen des Alters geplagt: Sein Rücken macht ihm zu schaffen und seine Sinne sind nicht mehr so scharf wie früher - um diese zu verbessern nutzt er meist ein Schlückchen Zaubertrank im Frühstückstee.
Attribute
Stärke | Intelligenz | 4 | |
Geschicklichkeit | Willenskraft | 4 | |
Ausdauer | Konzentration | 4 | |
Kämpfen | Kommunikation | 2 |
Spezialfähigkeiten
Zaubern (mit Konzentration)+2
Alchemie (mit Intelligenz oder Konzentration)+2
Kräuterkunde (mit Intelligenz) +1
Kampf
Lebenspunkte: 40
Manapunkte: 24
Verteidigung: 10
Geschwindigkeit: 10
Zauber
Feuerball
schleudert einen Feuerball auf ein beliebiges Ziel; verursacht 2W6+4 Feuerschaden bei Erfolg
Schutz
gibt einem beliebigen Ziel in der Nähe für die nächsten 2 Runden +2 Verteidigung
Heilen
heilt ein beliebiges Ziel in der Nähe um 2W6+4 Lebenspunkte
Licht
erzeugt eine schwebende Lichtkugel (Lichtfarbe und Platzierung darf selbst bestimmt werden); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein
Trugbild
beschwört eine Illusion (nur visuell, macht keine Geräusche o.Ä.); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein und hält maximal 1 Minute; kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden
Doppelgänger
erzeugt einen Doppelgänger von sich selbst (Platzierung darf selbst bestimmt werden); kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden
Unsichtbarkeit
der Zaubernde wird unsichtbar; hält maximal 1 Minute; kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden
Schweben
versetzt den Zaubernden in den Zustand des Schwebens; derjenige kann sich frei im Raum bewegen, jedoch nicht mehr als 100m über dem Erdboden
Telekinese
der Zaubernde kann einen Gegenstand seiner Wahl innerhalb von 5 Metern beliebig bewegen
Wahrheit
kann auf ein beliebiges Ziel innerhalb von 5 Metern gewirkt werden; das Ziel muss eine Willenskraft-Probe (Schwierigkeit: 12) bestehen, sonst kann er/sie für 1 Minute nicht lügen
Inventar
Als Joris der Alte trägt er nichts weiter bei sich. Wenn die Charaktere ihn auf dem Turm antreffen, hat er einen Heiltrank (heilt bei Benutzung 10 LP) und einen Manatrank (füllt bei Benutzung 10 MP auf) dabei.
Platzhalter
Attribute
WächterstatueRitterrüstung
Attribute
Stärke | 3 | Intelligenz | |
Geschicklichkeit | 2 | Willenskraft | |
Ausdauer | 5 | Konzentration | |
Kämpfen | 3 | Kommunikation |
Kampf
Schaden: 1W6+7
Lebenspunkte: 35
Verteidigung: 12
Geschwindigkeit: 9