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NPCs

Der Wirt

Name:

  • Mensch, Mitte 30, männlich
  • Beschreibung: ...
  • hat den Gasthof von seinem Vater geerbt, der vor einigen Jahren verstorben ist (Krankheit oder so) und führt ihn zusammen mit seiner Mutter und seiner Frau; hat 3 Kinder im Alter von 3 bis 10 Jahren
  • ist an sich zufrieden mit dem ruhigen Leben im Dorf und dankbar dafür, aber manchmal hat er auch ein wenig Fernweh und beneidet die Reisenden, die bei ihm einkehren, oder langweilt sich, weil so wenig passiert

Attribute

Stärke 2 Intelligenz 2
Geschicklichkeit 1 Willenskraft 2
Ausdauer 2 Konzentration 1
Kämpfen   Kommunikation 4

 

Die Begleiterin von Joris

Name:

  • Mensch, Mitte 30, männlich
  • Beschreibung: ...
  • hat den Gasthof von seinem Vater geerbt, der vor einigen Jahren verstorben ist (Krankheit oder so) und führt ihn zusammen mit seiner Mutter und seiner Frau; hat 3 Kinder im Alter von 3 bis 10 Jahren
  • ist an sich zufrieden mit dem ruhigen Leben im Dorf und dankbar dafür, aber manchmal hat er auch ein wenig Fernweh und beneidet die Reisenden, die bei ihm einkehren, oder langweilt sich, weil so wenig passiert

Attribute

Stärke   Intelligenz 3
Geschicklichkeit 2 Willenskraft 3
Ausdauer 2 Konzentration 1
Kämpfen   Kommunikation 3

 

Joris

Joris ist von der Erscheinung her ein Mann von etwa sechzig Jahren. Er wäre wohl etwas über 1,80m groß, wenn er nicht so einen krummen Rücken hätte. Seine Haut ist wettergegerbt, sein Haar silberfarben und schon etwas dünner. Er trägt seinen Bart etwas länger, in einem kleinen geflochtenen Zopf. Joris trägt ein einfaches Hemd und eine Hose aus Leinen, darüber einen langen Mantel aus Wolle und halbhohe Lederstiefel. Seine Augen sind wasserblau und wirken, oberflächlich betrachtet, etwas trüb. Ab und an funkeln sie jedoch wie die neugierigen Augen eines unternehmungslustigen Kindes.

Tatsächlich sieht Joris in seiner echten Gestalt fast genauso aus. Jedoch ist viel von seiner Vergesslichkeit, körperlichen Trägheit, Altersschwäche und Trübheit seines Blicks nur gespielt. Und dieses Verhalten legt er ab, wenn er sich zu erkennen gibt. Trotzdem ist er noch von einigen Problemen des Alters geplagt: Sein Rücken macht ihm zu schaffen und seine Sinne sind nicht mehr so scharf wie früher - um diese zu verbessern nutzt er meist ein Schlückchen Zaubertrank im Frühstückstee.

Attribute

Stärke   Intelligenz 4
Geschicklichkeit   Willenskraft 4
Ausdauer   Konzentration 4
Kämpfen   Kommunikation 2

Spezialfähigkeiten

Zaubern (mit Konzentration)+2

Alchemie (mit Intelligenz oder Konzentration)+2

Kräuterkunde (mit Intelligenz) +1

Kampf

Lebenspunkte: 40

Manapunkte: 24

Verteidigung: 10

Geschwindigkeit: 10

Zauber

Feuerball

schleudert einen Feuerball auf ein beliebiges Ziel; verursacht 2W6+4 Feuerschaden bei Erfolg

Schutz

gibt einem beliebigen Ziel in der Nähe für die nächsten 2 Runden +2 Verteidigung

Heilen

heilt ein beliebiges Ziel in der Nähe um 2W6+4 Lebenspunkte

Licht

erzeugt eine schwebende Lichtkugel (Lichtfarbe und Platzierung darf selbst bestimmt werden); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein

Trugbild

beschwört eine Illusion (nur visuell, macht keine Geräusche o.Ä.); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein und hält maximal 1 Minute; kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden

 

Doppelgänger

erzeugt einen Doppelgänger von sich selbst (Platzierung darf selbst bestimmt werden); kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden

Unsichtbarkeit

der Zaubernde wird unsichtbar; hält maximal 1 Minute; kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden

Schweben

versetzt den Zaubernden in den Zustand des Schwebens; derjenige kann sich frei im Raum bewegen, jedoch nicht mehr als 100m über dem Erdboden

Telekinese

der Zaubernde kann einen Gegenstand seiner Wahl innerhalb von 5 Metern beliebig bewegen

Wahrheit

kann auf ein beliebiges Ziel innerhalb von 5 Metern gewirkt werden; das Ziel muss eine Willenskraft-Probe (Schwierigkeit: 12) bestehen, sonst kann er/sie für 1 Minute nicht lügen

Inventar

Als Joris der Alte trägt er nichts weiter bei sich. Wenn die Charaktere ihn auf dem Turm antreffen, hat er einen Heiltrank (heilt bei Benutzung 10 LP) und einen Manatrank (füllt bei Benutzung 10 MP auf) dabei.

 

Platzhalter

Attribute

Stärke   Intelligenz  
Geschicklichkeit   Willenskraft  
Ausdauer   Konzentration  
Kämpfen   Kommunikation  

 

Wächterstatue

Attribute

Stärke 3 Intelligenz  
Geschicklichkeit 2 Willenskraft  
Ausdauer 5 Konzentration  
Kämpfen 3 Kommunikation  

 

Kampf

Schaden: 1W6+7

Lebenspunkte: 35

Verteidigung: 12

Geschwindigkeit: 9