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NPCs (Die Hütte)

Joris

Joris ist von der Erscheinung her ein Mann von etwa sechzig Jahren. Er wäre wohl etwas über 1,80m groß, wenn er nicht so einen krummen Rücken hätte. Seine Haut ist wettergegerbt, sein Haar silberfarben und schon etwas dünner. Er trägt seinen Bart etwas länger, in einem kleinen geflochtenen Zopf. Joris trägt ein einfaches Hemd und eine Hose aus Leinen, darüber einen langen Mantel aus Wolle und halbhohe Lederstiefel. Seine Augen sind wasserblau und wirken, oberflächlich betrachtet, etwas trüb. Ab und an funkeln sie jedoch wie die neugierigen Augen eines unternehmungslustigen Kindes.

Tatsächlich sieht Joris in seiner echten Gestalt fast genauso aus. Jedoch ist viel von seiner Vergesslichkeit, körperlichen Trägheit, Altersschwäche und Trübheit seines Blicks nur gespielt. Und dieses Verhalten legt er ab, wenn er sich zu erkennen gibt. Trotzdem ist er noch von einigen Problemen des Alters geplagt: Sein Rücken macht ihm zu schaffen und seine Sinne sind nicht mehr so scharf wie früher - um diese zu verbessern nutzt er meist ein Schlückchen Zaubertrank im Frühstückstee.

Attribute

Stärke   Intelligenz 4
Geschicklichkeit   Willenskraft 4
Ausdauer   Konzentration 4
Kämpfen   Kommunikation 2

Spezialfähigkeiten

Zaubern (mit Konzentration)+2

Alchemie (mit Intelligenz oder Konzentration)+2

Kräuterkunde (mit Intelligenz) +1

 

Kobolde

5 Kobolde: 

  • Nysa (Nessel, schmutzig-grüne Haare, Leibchen aus Leinen), Blasrohr mit Dornen
  • Pina (rostrote Haare, Nussschalenhelm, Latzhose), Kieselsteinschleuder
  • Joppo (rostrote Haare, Kiefernzapfenhut), Blasrohr
  • Tümpa (aschbraune Haare, Hemd + Hose), Kieselsteinschleuder
  • Rompo (schwarze Haare, reitet auf großem Käfer, Federschmuck), Kieselsteinschleuder

Attribute

Stärke
Intelligenz 2
Geschicklichkeit 4 Willenskraft 1
Ausdauer 2 Konzentration  
Kämpfen 1 Kommunikation 1

Kampf

Schaden:

  • 1W6+7

    Geschick (Steinschleuder mit Kieselsteinen) >> 1W6+4 (Nysa, Joppo)
  • 1W6+Ausdauer (Blasrohr mit Dornen) - Stunt-Effekt: Manaschaden in Höhe der Stunt-Punkte >> 1W6+2 (Pina, Tümpa, Rompo)

Lebenspunkte: 2720

Verteidigung: 10

Geschwindigkeit: 14

 

Akashia

  • große, schlanke Frauengestalt
  • trägt ein purpurrotes, langes Kleid
  • Augen von tiefem, dunklen Braun
  • ebenmäßiges, prototypisch attraktives Gesicht
  • lange, volle, wellige schwarze, von grauen Strähnen durchzogene Haare
  • schlanke, fast ein wenig zu lange Finger

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Attribute

Stärke
Intelligenz 4
Geschicklichkeit 1 Willenskraft 4
Ausdauer
Konzentration 4
Kämpfen
Kommunikation 3

Spezialfähigkeiten

ZaubernDurchschauen  (mit KonzentrationWillenskraft)+1

Manipulieren (mit Kommunikation)+1

Alchemie (mit Intelligenz oder Konzentration)+1

Kräuterkunde (mit Intelligenz) +1

Zaubern (mit Konzentration)+1

Kampf

Schaden: 1W6+79 - Willenskraft des Ziels

Lebenspunkte: 29

Verteidigung: 10

Geschwindigkeit: 11

Zauber

Binden

das Ziel kann sich nicht von der Stelle bewegen, wo es steht; hält maximal 1 Minute / 3 Runden; kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) abgewendet werden

Fesselnde Pein

1W6+9-Willenskraft des Ziels (fühlt sich an, als wäre man mit dicken, rauen Stricken gefesselt, die sich zusammenziehen und den Atem ersticken und sich dabei ins eigene Fleisch schneiden; äußerlich nicht sichtbar, nur durch Reaktion des Opfers)

Trugbild

beschwört eine Illusion (nur visuell, macht keine Geräusche o.Ä.); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein und hält maximal 1 Minute; kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden

Doppelgänger

erzeugt einen Doppelgänger von sich selbst (Platzierung darf selbst bestimmt werden); kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden

Unsichtbarkeit

der Zaubernde wird unsichtbar; hält maximal 1 Minute; kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden

Telekinese

der Zaubernde kann einen Gegenstand seiner Wahl innerhalb von 5 Metern beliebig bewegen

Teleport

der Zaubernde verschwindet und taucht kurz darauf an einem Ort seiner Wahl wieder auf

Vindralon

  • sehr blasse Haut
  • spitze Ohren
  • feine Gesichtszüge
  • langelange, fließende Haare, zurückgebunden, ein paar geflochenegeflochtene Zöpfe
  • einfache Leinenkleidung
  • +hauchdünne, durchsichtige Flügel, wie aus Glas