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Ezio Cavallini
Herkunft: Italien - RomAlter: 32 JahreGröße: 168 cmFigur: DurchschnittlichHaarfarbe: SchwarzAugenfarbe: Blau Grau Als der Zusammenbruch der Gesellschaft stattfand und unzählige Dämonen aus dem Vatikan herausströmten um Rom in Schutt und Asche zu legen, saßen ...
Jacques de Bayeux - The Jugglenaut
Mein Name ist Jacques de Bayeux. Meine Herkunft ist ein ungelöstes Rätsel. Mein Leben im Jenseits ein Auf- und wieder Abstieg. In den Himmelreichen wurde ich als Gaukler von den Herrscharen aller Länder gefeiert. Die Seraphime bis hin zu den Erzengeln erfreu...
Charaktere
Name Funktion Beschreibung Ingrim La Croix Inquisitorin Vom Vatikan ernannte Inquisitorin zum Schutz der Menscheit gegen die Dämonen. Sie ist eine der wenigen DevilSlayer welche den Vatikanvorfall überlebt haben und ist seitdem für die Einsatzleitung...
Fraktionen
Farkhin
Ich war einmal ein Baum. Dieser Baum wurde tausende von Jahren alt und hätte noch viele weitere tausende Jahre alt werden können. Dieser Baum war das Zentrum eines gigantischen Waldes, sodass sich im Laufe der Zeit viele Waldgeister den Baum als zu Hause ausge...
Haku Odaki
Haku Odaki Herkunft: Tokio - Japan Alter: 25 Größe: 168 cm Haarfarbe:Vorher schwarz, jetzt Weiß Augenfarbe: Blau Ohne Vorwarnung öffneten sich die Portale in Japan und die herrausströmenden Dämonen zerstörten und töteten wo sie nur konnten. Meine Fami...
The Adventure and Every Illustration belonging to it
Brutus Ingrim Pequad
Contemplate
Zurück Den Rückflug brachten die Rekruten in einem engen Passagierabteil zu. Ein fünfter und ein sechster Sitz wurden von zwei bewaffneten Soldaten besetzt, die sich nicht für ihre "Schützlinge" zu interessieren schienen, aber wachsam blieben. Für Toilettengä...
Kapitel 2 - Talente
Talente kosten jeweils einen Talentpunkt (TP) pro Talentrang. TP können angespart werden. Die Voraussetzungen geben an, ab welcher Stufe eine Klasse ein Talent erlernen kann - der maximal erreichbare Talentrang steht in Klammern dahinter.Heldenklassen haben we...
Kapitel 3 - Regeln
Proben Immer wenn nicht sicher ist, ob einem Charakter eine Handlung gelingen mag oder nicht, wird eine Probe gewürfelt. Dafür bildet man aus einem Attribut und einer Eigenschaft (die am ehesten zu der Probe passen) den Probenwert (PW). Gelingt es, mit einem ...
Kapitel 4 - Zaubersprüche
Zu jedem Zauberspruch ist aufgelistet, ob es sich um einen normalen Zauber oder um einen Zielzauber handelt, und ab welcher Stufe Heiler , Zauberer und Schwarzmagier den Zauberspruch erlernen können. Geistesbeeinflussende Zauber, gegen die Untote u.ä. immun si...
Kapitel 5 - Ausrüstung
Alle gelisteten Preise sollten (da “gebraucht”) halbiert werden, wenn sie von den Charakteren an Händler u.ä. verkauft werden. Zur groben Orientierung gibt es die Angabe (), ob man eine Ware in (D)örfern oder Handelsposten, erst in (K)leinstädten oder vermutli...
Kapitel 6 - Spielleitung
Dungeonslayers ist ein sehr schnelles System - Charaktere können hier wild herumhacken, aber auch schnell das Zeitliche segnen, also gönne man ihnen jeden Ruhm. Ob nun spaßige Dungeonschlachten und knackige Kämpfe im Vordergrund stehen, oder man lieber reisela...
Kapitel 7 - Bestiarium
Was wäre ein Dungeon ohne seine Monster, eine Reise durch die Wildnis ohne gefährliche Raubtiere oder eine Kampagne ohne ihre Bösewichte? Der Schnelle Tod Verwundete Gegner mit LK unter 1 sollten zu Gunsten des Spieltempos als tot gelten - wichtige NSC bild...
Kapitel 8 - Die Welt
Kapitel 9 - Völkerbaukasten
Wem die drei Völker der Elfen, Menschen und Zwerge für sein Setting nicht reichen, kann mit diesem Baukasten eigene Spielercharaktervölker entwerfen. Beispielvolk: HalblingeVolksbonus: +1 auf HÄ, BE oder GEVolksfähigkeiten: Geschwind (+1VP), Klein (-4VP), Lei...
Addon Regeln
Anpassungen Lux ersetzt Kunst. Mit ihr ist es möglich die 4 Elementare Feuer, Wind, Wasser und Erde für Augmentationszauber zu nutzen. Naturkunde ersetzt Biologie. Die Funktion bleibt grundsätzlich erhalten. Alchemie ersetzt Chemie. Mit ihr können in Lumina...
Ausrüstung
Rüstung Halstuch Lv 10 | 1B | A6 | C4 | Kopf: Hält warm + Überzeugen +1 Harnisch Lv 10 | 15B | S10 | Oberkörper: 8R Helm Lv 10 | 7B | Kopf: 4R Lederkappe Lv 10 | 4B | S4 | A4 | C2 | Kopf: 3R Lederschuhe Lv 10 | 5B | S6 | A4 | Unterkörper: 3R Leinenhose L...
Spezial Skills
Starker Nahkampf Entwaffnung - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Ist der Skillwurf erfolgreich und kann sich der Gegner nicht verteidigen, wird der Gegner entwaffnet. Kosten: Basiswurf Fokus Hinterhalt - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden, ...
Zusätzliche Völker
HALBLINGEVolksbonus: +1 auf HÄ, BE oder GEVolksfähigkeiten: Geschwind (+1VP), Klein (-4VP), Leichtfüssig (+1VP), Magieresistent (-1VP), Talentiert (+2VP), Zäher als sie aussehen (+3VP),