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Kapitel 4 - Zaubersprüche

Dungeonslayers Kompendium

Zu jedem Zauberspruch ist aufgelistet, ob es sich um einen normalen Zauber oder um einen Zielzauber handelt, und ab welcher Stufe Heiler , Zauberer und Schwarzmagier den Zauberspruch erlernen können. Geistesbeeinflussende Zauber, gegen die Untote u.ä. immun si...

Kapitel 5 - Ausrüstung

Dungeonslayers Kompendium

Alle gelisteten Preise sollten (da “gebraucht”) halbiert werden, wenn sie von den Charakteren an Händler u.ä. verkauft werden. Zur groben Orientierung gibt es die Angabe (), ob man eine Ware in (D)örfern oder Handelsposten, erst in (K)leinstädten oder vermutli...

Kapitel 6 - Spielleitung

Dungeonslayers Kompendium

Dungeonslayers ist ein sehr schnelles System - Charaktere können hier wild herumhacken, aber auch schnell das Zeitliche segnen, also gönne man ihnen jeden Ruhm. Ob nun spaßige Dungeonschlachten und knackige Kämpfe im Vordergrund stehen, oder man lieber reisela...

Kapitel 7 - Bestiarium

Dungeonslayers Kompendium

Was wäre ein Dungeon ohne seine Monster, eine Reise durch die Wildnis ohne gefährliche Raubtiere oder eine Kampagne ohne  ihre Bösewichte? Der Schnelle Tod Verwundete Gegner mit LK unter 1 sollten zu Gunsten des Spieltempos als tot gelten - wichtige NSC bild...

Kapitel 8 - Die Welt

Dungeonslayers Kompendium

Kapitel 9 - Völkerbaukasten

Dungeonslayers Kompendium

Wem die drei Völker der Elfen, Menschen und Zwerge für sein Setting nicht reichen, kann mit diesem Baukasten eigene Spielercharaktervölker entwerfen. Beispielvolk: HalblingeVolksbonus: +1 auf HÄ, BE oder GEVolksfähigkeiten: Geschwind (+1VP), Klein (-4VP), Lei...

Zusätzliche Völker

Dungeonslayers Fanwerke

HALBLINGEVolksbonus: +1 auf HÄ, BE oder GEVolksfähigkeiten: Geschwind (+1VP), Klein (-4VP), Leichtfüssig (+1VP), Magieresistent (-1VP), Talentiert (+2VP), Zäher als sie aussehen (+3VP),

Sonstiges

Dungeonslayers Kompendium

MINIATUREN, BODENPLÄNE & CO Zum besseren Verständnis und der Visualisierung der Kämpfe bei Dungeonslayers wird empfohlen, Hilfsmittel wie Miniaturen, Pöppel oder Cardboardfiguren in Verbindung mit Bodenplänen, Rastermatten bzw. Hexplänen zu benutzen. Ein ...

Kapitel 10 - Beutetabellen

Dungeonslayers Kompendium

In Klammern jeweils die Nächste Tabelle, auf der zu würfeln ist.           Art des Effekts 1 Tabelle EA, EB+ & ET  Dank des Zufallsfaktors kann es auch zu Kombinationen und Effekten kommen, die wenig Sinn machen (beispielsweise ein +1 Bihänder ...

Klassen

Dungeonslayers Fanwerke

Grundklassen Der Runenschütze Mit dem Erscheinen von „Auf der Sehne“ betritt auch eine neue Hybridklasse magiebegabter Schützen die Bühne.Diese Klasse muss vom Spielleiter für seine Kampagne freigegeben werden. Runenschützen bilden die Spitze elfischer Bogen...

Pflanzenkunde

Dungeonslayers Lumina

Lepis – Tauende FrostMaatos – Reissende StromEumonis – Sprießenden WandelAltharis – Erleuchtete SymphonieBerethos – Gedeihende ErnteSeiris – Ungestüme HitzewelleForteis – Eiserne Raureif Pflanzen auf Wiesen/Wald/etc Aensenflieh Aussehen: Kleines Farngewächs...

Alchemie

Dungeonslayers Fanwerke

Tränke und Gifte Einleitung Diese Regelergänzung dient dazu, das Tränkebrauen aus dem GRW auf wenigen Seiten zusammenzufassen und die Mechanik zu erweitern und verfeinern. Darüber hinaus soll es die Varianz der Tränke etwas erhöhen, indem es nun verschieden ...