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Kapitel 4 - Zaubersprüche
Zu jedem Zauberspruch ist aufgelistet, ob es sich um einen normalen Zauber oder um einen Zielzauber handelt, und ab welcher Stufe Heiler , Zauberer und Schwarzmagier den Zauberspruch erlernen können. Geistesbeeinflussende Zauber, gegen die Untote u.ä. immun si...
Kapitel 5 - Ausrüstung
Alle gelisteten Preise sollten (da “gebraucht”) halbiert werden, wenn sie von den Charakteren an Händler u.ä. verkauft werden. Zur groben Orientierung gibt es die Angabe (), ob man eine Ware in (D)örfern oder Handelsposten, erst in (K)leinstädten oder vermutli...
Kapitel 6 - Spielleitung
Dungeonslayers ist ein sehr schnelles System - Charaktere können hier wild herumhacken, aber auch schnell das Zeitliche segnen, also gönne man ihnen jeden Ruhm. Ob nun spaßige Dungeonschlachten und knackige Kämpfe im Vordergrund stehen, oder man lieber reisela...
Kapitel 7 - Bestiarium
Was wäre ein Dungeon ohne seine Monster, eine Reise durch die Wildnis ohne gefährliche Raubtiere oder eine Kampagne ohne ihre Bösewichte? Der Schnelle Tod Verwundete Gegner mit LK unter 1 sollten zu Gunsten des Spieltempos als tot gelten - wichtige NSC bild...
Kapitel 8 - Die Welt
Kapitel 9 - Völkerbaukasten
Wem die drei Völker der Elfen, Menschen und Zwerge für sein Setting nicht reichen, kann mit diesem Baukasten eigene Spielercharaktervölker entwerfen. Beispielvolk: HalblingeVolksbonus: +1 auf HÄ, BE oder GEVolksfähigkeiten: Geschwind (+1VP), Klein (-4VP), Lei...
Zusätzliche Völker
HALBLINGEVolksbonus: +1 auf HÄ, BE oder GEVolksfähigkeiten: Geschwind (+1VP), Klein (-4VP), Leichtfüssig (+1VP), Magieresistent (-1VP), Talentiert (+2VP), Zäher als sie aussehen (+3VP),
Sonstiges
MINIATUREN, BODENPLÄNE & CO Zum besseren Verständnis und der Visualisierung der Kämpfe bei Dungeonslayers wird empfohlen, Hilfsmittel wie Miniaturen, Pöppel oder Cardboardfiguren in Verbindung mit Bodenplänen, Rastermatten bzw. Hexplänen zu benutzen. Ein ...
Kapitel 10 - Beutetabellen
In Klammern jeweils die Nächste Tabelle, auf der zu würfeln ist. Art des Effekts 1 Tabelle EA, EB+ & ET Dank des Zufallsfaktors kann es auch zu Kombinationen und Effekten kommen, die wenig Sinn machen (beispielsweise ein +1 Bihänder ...
Klassen
Grundklassen Der Runenschütze Mit dem Erscheinen von „Auf der Sehne“ betritt auch eine neue Hybridklasse magiebegabter Schützen die Bühne.Diese Klasse muss vom Spielleiter für seine Kampagne freigegeben werden. Runenschützen bilden die Spitze elfischer Bogen...
Pflanzenkunde
Lepis – Tauende FrostMaatos – Reissende StromEumonis – Sprießenden WandelAltharis – Erleuchtete SymphonieBerethos – Gedeihende ErnteSeiris – Ungestüme HitzewelleForteis – Eiserne Raureif Pflanzen auf Wiesen/Wald/etc Aensenflieh Aussehen: Kleines Farngewächs...
Alchemie
Tränke und Gifte Einleitung Diese Regelergänzung dient dazu, das Tränkebrauen aus dem GRW auf wenigen Seiten zusammenzufassen und die Mechanik zu erweitern und verfeinern. Darüber hinaus soll es die Varianz der Tränke etwas erhöhen, indem es nun verschieden ...