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Corin
Magier aus den Südlanden.
Alchemie
Tränke und Gifte Einleitung Diese Regelergänzung dient dazu, das Tränkebrauen aus dem GRW auf w...
Pflanzenkunde
Lepis – Tauende FrostMaatos – Reissende StromEumonis – Sprießenden WandelAltharis – Erleuchtete S...
Bestiarium
Spezies Beschreibung Goblin Diese kleinen grünen Gnome sind die Sklaven der Dämon...
Charaktererstellung
1. Volk wählen Araling Volksbonus: BE, GE oder ST +1 Volksfertigkeit: Geflügelt Geschwind ...
Völker
Araling Volksbonus: BE, GE oder ST +1 Volksfertigkeiten: Geflügelt Geschwind Ethli Volksb...
Kapitel 1 - Charaktere
Bei Dungeonslayers schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Charakters, der im Laufe seines Aben...
Kapitel 4 - Zaubersprüche
Zu jedem Zauberspruch ist aufgelistet, ob es sich um einen normalen Zauber oder um einen Zielzaub...
Kapitel 9 - Völkerbaukasten
Wem die drei Völker der Elfen, Menschen und Zwerge für sein Setting nicht reichen, kann mit diese...
Kapitel 7 - Bestiarium
Was wäre ein Dungeon ohne seine Monster, eine Reise durch die Wildnis ohne gefährliche Raubtiere ...
Kapitel 5 - Ausrüstung
Alle gelisteten Preise sollten (da “gebraucht”) halbiert werden, wenn sie von den Charakteren an ...
Kapitel 3 - Regeln
Proben Immer wenn nicht sicher ist, ob einem Charakter eine Handlung gelingen mag oder nicht, wi...
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Klassen
Grundklassen Der Runenschütze Mit dem Erscheinen von „Auf der Sehne“ betritt auch eine neue Hyb...
Kapitel 10 - Beutetabellen
In Klammern jeweils die Nächste Tabelle, auf der zu würfeln ist. Art des Effekt...
Sonstiges
MINIATUREN, BODENPLÄNE & CO Zum besseren Verständnis und der Visualisierung der Kämpfe bei D...
Zusätzliche Völker
HALBLINGEVolksbonus: +1 auf HÄ, BE oder GEVolksfähigkeiten: Geschwind (+1VP), Klein (-4VP), Leich...