| Waffe | Reichweite | Stufe | Kosten | Anmerkungen |
| Keule | Nah | 1 | 15 Cr | |
| Messer | Nah | 1 | 25 Cr | |
| Jerdal Ritualdolch | Nah | 1 | 40 Cr | |
| Assasinenklinge | Nah | 1 | 70 Cr | Giftig, Treffer führt zu Giftproben |
| Speer | Nah | 1 | 60 Cr | |
| Stab | Nah | 1 | 15 Cr | Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge |
| Peitsche | Nah | 1 | 20 Cr | |
| Handbeil | Nah | 2 | 35 Cr | |
| Kampfmesser | Nah | 2 | 40 Cr | |
| Machete | Nah | 2 | 40 Cr | |
| Schwert | Nah | 2 | 50 Cr | |
| Brechstange | Nah | 2 | 25 Cr | Zweihändig |
| Elektroschlagstock | Nah | 2 | 150 Cr | Schockend |
| Axt | Nah | 3 | 70 Cr | |
| Großschwert | Nah | 3 | 75 Cr | Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge |
| Vibromesser | Nah | 3 | 250 Cr | |
| Sirtan Kampfstab | Nah | 3 | 750 Cr | Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge |
| Kodra Rotationsklingen | Nah | 3 | 3250 Cr | In Jeder Hand eine |
| Gonische Schocklanze | Nah | 3 | 2575 Cr | Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge, Schockend |
| Großaxt | Nah | 4 | 105 Cr | Zweihändig |
| Segmentschwert | Nah | 4 | 1750 Cr | Variable Länge |
| Vibroschwert | Nah | 4 | 375 Cr | |
| Vibroaxt | Nah | 4 | 500 Cr | |
| Erdan Vibrodoppelaxt | Nah | 5 | 1750 Cr | Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge |
| Erdan Kriegsschwert | Nah | 5 | 2250 Cr | Zweihändig, keine Strafe für Rundumschläge |
| 9mm Pistole | Kurz | 1 | 250 Cr | |
| Signalpistole | Kurz | 0 | 150 Cr | Furchteinflößend |
| Taschenblasterpistole | Kurz | 2 | 300 Cr | |
| Sportblasterpistole | Kurz | 2 | 450 Cr | Angriffsbonus wenn sich der verwender nicht bewegt |
| Blasterpistole | Kurz | 3 | 500 Cr | |
| Schrotpistole | Kurz | 2 | 500 Cr | Angriffsbonus (Streuschuss) |
| Automatische Blasterpistole | Kurz | 3 | 2000 Cr | Angriffsbonus (verschießt mehrere Schüsse) |
| Elektroschocker | Kurz | 3 | 350 Cr | Schockend |
| Streublaster | Kurz | 4 | 900 Cr | Angriffsbonus (Streuschuss) |
| Schrotgewehr | Kurz | 4 | 700 Cr | Zweihändig,Angriffsbonus (Streuschuss) |
| Flammenwerfer | Kurz | 6 | 350 Cr | Zweihändig, Angriffsbonus (breiter Fächer), Angsteinflößend |
| Schlafgranate | Kurz | 8 | 250 Cr | Explodierend, Blendend, Lähmend, Einmal verwendbar |
| Splittergranate | Kurz | 12 | 200 Cr | Explodierend, Einmal verwendbar |
| Schockgranate | Kurz | 12 | 250 Cr | Explodierend, Blendend, Einmal verwendbar |
| Brandgranate | Kurz | 12 | 250 Cr | Explodierend, Furchteinflößend, Einmal verwendbar |
| Lähmungsgranate | Kurz | 14 | 250 Cr | Explodierend, Lähmend, Einmal verwendbar |
| Blasterkarabiner | Mittel | 3 | 900 Cr | Zweihändig |
| Karabinergewehr | Mittel | 3 | 1000 Cr | Zweihändig, Angriffsbonus (feuert mehrere Schüsse ab) |
| Leichtes Automatisches Blastergewehr | Mittel | 3 | 2000 Cr | Zweihändig, Angriffsbonus (feuert mehrere Schüsse ab) |
| Lähmungsgewehr | Mittel | 4 | 450 Cr | Zweihändig, Lähmend |
| Sportblastergewehr | Mittel | 4 | 800 Cr | Zweihändig, Angriffsbonus wenn sich der Verwender nicht bewegt |
| Automatisches Blastergewehr | Mittel | 4 | 4000 Cr | Zweihändig, Angriffsbonus(feuert mehrere Schüsse ab) |
| Schweres Blastergewehr | Mittel | 5 | 1000 Cr | Zweihändig |
| Schweres Automatisches Blastergewehr | Mittel | 5 | 6000 Cr | Zweihändig, Angriffsbonus (feuert mehrere Schüsse ab) |
| Maschinengewehr | Mittel | 4 | 4000 Cr | Zweihändig, Angriffsbonus (feuert mehrere Schüsse ab) |
| Handgelenksrakete | Mittel | 8 | 350 Cr | Einmal verwendbar |
| Lähmungskanone | Mittel | 8 | 800 Cr | Zweihändig, Explodierend, Blendend, Lähmend |
| Granatenwerfer | Mittel | Var. | 1200 Cr | Zweihändig, kann verwendet werden um Granaten auf mittlere Reichweite zu benutzen, benötigt munition. |
| Jagdgeweher | Groß | 4 | 3000 Cr | Zweihändig |
| Blaster Scharfschützengewehr | Groß | 5 | 9000 Cr | Zweihändig, Angriffsbonus wenn sich der Verwender nicht bewegt, Durchdringend |
| Panzerabwehrgeschütz | Groß | 6 | 4000 Cr | Zweihändig, benutzer kann sich nicht Bewegen |
| Leichte Blasterkanone | Groß | 6 | 3000 Cr | Zweihändig, kann nur jede 2. Runde Angreifen |
| Schwere Blasterkanone | Groß | 11 | 4500 Cr | Zweihändig, kann nur jede 2. Runde Angreifen, Explosiv |