Gestrandet!

Tropische Sandstrände, das Rauschen der Wellen und der Duft von Kokosnüssen - kommt mit ins Bermuda-Dreieck zu einem Schiffbruch-Abenteuer mit einem Hauch von Mysterium. Wer kann das Geheimnis der Insel lüften?

Charakterbogen

Charakterbogen

 

Name

 

Geschlecht:

Alter:

Rolle auf dem Schiff:

Herkunft:

 

Aussehen:

Wie siehst du aus? Was hast du an? Hast du besondere Merkmale?

 

Persönlichkeit:

Wie bist du so als Charakter? Wie verhältst du dich?

 

Geschichte:

Wie ist dein Leben bisher verlaufen? Was hast du erlebt?

 

Sonstige Merkmale:

Gibt es noch etwas über dich zu sagen, das bis jetzt keinen Platz gefunden hat?

 

Fähigkeiten

Attribute (12 Punkte zu verteilen; höchstens 5 auf ein Attribut)

Stärke

 

Intelligenz

 

Geschicklichkeit

 

Willenskraft

 

Ausdauer

 

Wahrnehmung

 

Kämpfen

 

Kommunikation

 

 

Spezialfähigkeiten (Such dir 2 Dinge aus, die du besonders gut kannst und verteile 4 Punkte.)

 

Kampf & Survival

 

Erschöpfung: O O O

 

Lebenspunkte: 25 + 1W6 +Ausdauer

Verteidigung: 10 + Stärke

Geschwindigkeit: 10 + Geschicklichkeit

 

Waffen:

 

 

Besitz

Du darfst dir einen Gegenstand aussuchen, der mit dir an den Strand gespült wurde.

 

 

Add-On-Regeln

Erschöpfung

Wenn ein Charakter eine anstrengende Handlung durchführt, muss eine Probe auf Ausdauer (Schwierigkeit: 10) gewürfelt werden. Wird die Probe bestanden, passiert nichts weiter. Wird die Probe nicht bestanden, macht sich Erschöpfung in dem Charakter breit - der Charakter erhält einen Erschöpfungspunkt. Je nach Schwere der Erschöpfung wird die Schwierigkeit aller Proben erhöht:


Von Erschöpfung kann sich ein Charakter erholen, indem er oder sie sich eine Zeit lang ausruht.

Ein Charakter, der die Nacht durchmacht, erhält automatisch 1 Erschöpfungspunkt.

Beispiel:
Linda ist gerade auf einen hohen Baum geklettert. Sie würfelt eine Ausdauer-Probe (Schwierigkeit: 10). Sie würfelt: 2+3+4 +0 (Ausdauer) = 9
Linda hat die Probe also nicht bestanden und erhält deshalb einen Erschöpfungspunkt.
Sie versucht von dem Baum aus die Umgebung zu beobachten (Schwierigkeit: 10+1 (durch Erschöpfung)). Sie würfelt 3+4+6 +2 (Wahrnehmung) = 15
Sie besteht also die Probe. Später kehrt sie zum Lager zurück und ruht sich eine Weile in ihrem Zelt aus, um sich von der Erschöpfung zu erholen.

Spezialfähigkeiten - Vorschläge

 

Name der Fähigkeit Attribut(e)

Beschreibung & Anmerkungen

(falls nötig)

Biologie Intelligenz     Wissen über biologische Prozesse, Wissen über Lebewesen (Struktur und Funktion sowie Verhalten von Pflanzen, Pilzen, Tieren, ...) etc.
Chemie Intelligenz     Wissen über die chemische Zusammensetzung von Stoffen, chemische Reaktionen etc.
Erste Hilfe Intelligenz Geschicklichkeit   Wissen über und Anwendung von Heilungs- und/oder Stabilisierungsmaßnahmen auf andere und sich selbst (z.B. Anlegen von Verbänden, Auftragen von Salben, stabile Seitenlage, ... )
Gestein- und Mineralienkunde Intelligenz     Erkennen und Unterscheiden von verschiedenen Gesteinen und ähnlichen Materialien; Wissen über deren Eigenschaften und Vorkommen
Kochen Intelligenz Wahrnehmung Geschicklichkeit (mit Intelligenz: Wissen über das Zubereiten von Nahrung; mit Wahrnehmung oder Geschicklichkeit: Handlungen im Kochprozess ausführen)
Mechanik Intelligenz     Wissen über die Struktur, Funktions-weise und die Konstruktion  von Maschinen oder Werkzeugen und wie man sie betreibt bzw. verwendet; Wissen über Statik
Medizin Intelligenz     Diagnose von Verletzungen und Krankheiten oder Analyse von körperlichen Eigenschaften und Prozessen; Wissen um Heilmittel u.Ä.
Mythologie Intelligenz     Wissen über Sagen, Legenden u.Ä. ; Entschlüsselung der Bedeutung von Bildern
Navigation Intelligenz Wahrnehmung   Orientierung mithilfe von technischen Geräten wie z.B. (Schiffs-)Kompass etc.
Nahrungsexperte
Intelligenz     essbare von nicht essbaren Pflanzen, Pilzen etc. unterscheiden; Wissen über Eigenschaften und Vorkommen von essbaren Pflanzen und wie man sie zubereiten kann
Orientierung Intelligenz Wahrnehmung   Orientierung in der Wildnis, z.B. Merken von Wegen oder markanten Punkten, Beibehalten von Richtungen, Abschätzen von Entfernungen, Übertragen von Wegbeschreibungen / Karten auf den dreidimensionalen Raum
Physik Intelligenz     Wissen über physikalische Gesetze, Vorgänge etc.
Überleben in der Natur Intelligenz Geschicklichkeit   nützliche Werkzeuge kennen und bauen; Feuer machen; Lager aufschlagen; Wissen über die Gewinnung von Trinkwasser
Wetterkunde Intelligenz     Wissen über Wetterphänomene; Erkennen von Wolkenformationen und deren Bedeutung; Wissen über Verhalten bei verschiedenen Wetterlagen
Beeindrucken Kommunikation      
Beruhigen Kommunikation      
Lügen Kommunikation      
Motivieren Kommunikation      
Schauspielern Kommunikation      
Stimmen imitieren Kommunikation     Stimmen oder Tiergeräusche nachahmen
Überreden Kommunikation      
Martial Arts Kämpfen     = besonders gut im waffenlosen Kampf und Kampfsport / Kampfkunst nach Wahl
Schusswaffen Kämpfen     = besonders gut im Umgang mit Schusswaffen, wie z.B. Pistolen, Gewehren, etc.
Klettern Stärke Geschicklichkeit Ausdauer  
Schwimmen Stärke Ausdauer    
Werfen Stärke Geschicklichkeit    
Basteln Geschicklichkeit      
Bauen Geschicklichkeit      
Malen / Zeichnen Geschicklichkeit      
Schiffstechnik Geschicklichkeit Intelligenz   = besonders gut im Umgang mit Geräten, die sich auf dem Schiff befinden oder Teil des Schiffs sind
Stehlen Geschicklichkeit      
Verstecken Geschicklichkeit      
Adlerauge Wahrnehmung     = besonders gut beim Sehen
Horchen Wahrnehmung     = besonders gut beim Hören
Inspizieren Wahrnehmung Intelligenz   das Untersuchen von Gegenständen auf bestimmte Eigenschaften
Spurensuchen Wahrnehmung Intelligenz   Finden und Erkennen von Spuren, z.B. Fußabdrücke, abgeknickte Zweige, Reste von Lager- oder Feuerstellen, Trampelpfade usw.
Absicht erkennen Willenskraft Intelligenz   Erkennen, ob jemand lügt oder die Wahrheit sagt; erkennen, ob jemand dir freundlich oder feindlich gesonnen ist oder worauf sein Fokus liegt

 

Vorschläge für Gegenstände

Für das Abenteuer Gestrandet! darf sich jeder Spieler einen Gegenstand aussuchen, der mit ihm an den Strand gespült wurde bzw.  den er/sie behalten konnte. Für alle, die bei ihrer Entscheidung etwas Inspiration suchen gibt es folgende Liste mit Vorschlägen: