Cybereign

Spezial Skills

Starker Nahkampf

 

 

Schwerer Fernkampf

 

 

Resistenz

Bastion - Permanente Augmentation des Oberkörpers. | Erlaubt weitere Augmentationen als Module im Slot für Oberkörper. | Wird sich in der eigenen Runde nicht bewegt, kann sich bis zur nächsten Runde mit Bastion statt Resistenz verteidigt werden. Rüstwerte werden verdoppelt und der gesamte Schaden wird in Energiekosten umgewandelt. (Bastion > G Schaden - S - 2R = E Schaden)

 

Bedrohen

 

 

Schneller Nahkampf

 

 

Leichter Fernkampf

 

 

Athletik

 

 

Heimlichkeit

 

 

Überreden

 

 

Manipulieren

 

 

Schauspielern

 

 

Kunst

 

 

Biologie

 

 

Chemie

 

 

Technik

 

 

Logik

 

 

Mentale Resistenz

Routine geladen - Es können eine vom Erfolgsgrad abhängige Anzahl an Skillwurf-Aktionen genannt werden, welche ausgeführt werden müssen, bevor der Android durch einen mentalen Angriff oder einen Hack erfolgreich angegriffen werden kann. Bis zum Ende der Routine schlagen diese automatisch fehl. Die Reihenfolge der Aktionen ist beliebig. Soll eine andere Skillwurf-Aktion ausgeführt werden, muss die Routine mit einer Aktion unterbrochen werden, die das System auf den Normalzustand zurücksetzt. Der Anwender erhält temporäres Karma in Höhe des zweifachen Erfolgsgrads. (Routine geladen + W F > W Anzahl Aktionen + 2W K)

 

Empathie

 

 

Wahrnehmung

 

 

Nachforschung

 

Ausrüstung

Rüstung

Name

Werte Kosten

Voraussetzung

Effekte

Nachtsichtgerät

-1B

+1R

3000 d¥

Kopf

Keine reduzierte Wahrnehmung bei Dunkelheit

Prometheusfessel

-3B

-5E

+3R

3200 d¥

Oberkörper

Augmentation

25m Kette an Gegenstände anheftbar

Tower CTA M5

-3B

-5E

+9R

3000 d¥

Oberkörper

Augmentation

Ausfahrbares Rückenmodul

Tower Schutzhelm

-3B

+3R

1200 d¥

Kopf

 

Tower Schutzstiefel

-2B

+2R

1000 d¥

Unterkörper  

Tower Schutzweste

-5B

+4R

1500 d¥

Oberkörper

 

ZEN Kaim X3

-2B

-5E

+3R

3500 d¥

Oberkörper

Augmentation

Elektrifizierende Schläge

20% Chance auf Betäubung

 

Waffen

Name

Werte Kosten

Voraussetzung

Effekte

HE Granate

-1B

600 d¥

Leichte Waffen

1•A+15

Zone

Kami No Kaminari Tanto

-3B

2700 d¥

Schneller Nahkampf

 1•A+10

Reus AUG

-8B

3500 d¥

Schwere Waffen

20M

1•S+9 (1M)

1•S+14 (5M)

Reus M4

-7B

3200 d¥

Schwere Waffen

20M

1•S+8 (1M)

1•S+16 (5M)

 

Reus M82

-9B

4000 d¥

Schwere Waffen

5M

 2•S+15 (1M)

Reus MP7

-5B

2500 d¥

Leichte Waffen

16M

 2•A+10 (5M)

Reus SW 686

-3B

1900 d¥

Leichte Waffen

16M

 1•A+7 (1M)

2•A+5 (2M)

Schockgranate

-1B

700 d¥

Leichte Waffen

 5d5S

Shadar Glancannon 2

-5B

3000 d¥

Leichte Waffen

5M

2d3+9G

3d7E

Shadar Glancannon 2E

-7B

4000 d¥

Schwere Waffen

5M

 2d4+8G

3d8E

Shadar Glancannon 2L

-4B

2500 d¥

Leichte Waffen

5M

2d3+7G

3d7E

Shadar Glancannon 2S

-9B

6000 d¥

Schwere Waffen

5M

1d15+10G

3d8E

Speer Prototype k

-4B

3300 d¥

Starker Nahkampf

1d25G

Tower Vulcan NX200

-8B

3600 d¥

Schwere Waffen

4M

3d7O

Tower Vulcan NX250

-6B

3000 d¥

Leichte Waffen

4M

3d7O

Tower Vulcan NX300

-10B

4500 d¥

Schwere Waffen

8M

5d4+6O

Tränengasgranate

-1B

500 d¥

Leichte Waffen

5d5E

Zone

2 Runden

Varye Hyke Type 1

-3B

2200 d¥

Leichte Waffen

25M

1d10+4S

Varye Hyke Type 3

-8B

4000 d¥

Schwere Waffen

25M

1d20+7S

Varye Uzik Type 1

-5B

3000 d¥

Leichte Waffen

5M

5d4S

Varye Uzik Type 2

-7B

3600 d¥

Schwere Waffen

5M

3d7S

ZEN Dyro B12

-3B

2100 d¥

Starker Nahkampf

2d7G

4d6E

ZEN Railgun X13

-4B

3200 d¥

Leichte Waffen

10M

4d7E

20% Chance auf Betäubung

ZEN Railgun X23

-6B

3600 d¥

Schwere Waffen

10M

4d7E

20% Chance auf Betäubung

ZEN Railgun X24

-8B

4000 d¥

Schwere Waffen

10M

4d7E

20% Chance auf Betäubung

 

Utensilien

Name

Werte

Kosten

Voraussetzungen Effekte

90° Mod

-1B

2500 d¥

Waffe

Mechanik

Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen

Adrenalinspritze

-3B

2000 d¥

 Biologie

Heilt Status Kampfunfähig und Betäubt

Heilt +5

Aufputschmittel

-1B

1500 d¥

 

Wahrnehmung +10

Resistenz +10

Kampf +10

3 Runden

Energieriegel

-1B

5 d¥

 

+7 Energie

Fernglas

-1B

2000 d¥

 Wahrnehmung

+20 Wahrnehmung in großen Zonen

Gleiter

 

30000 d¥

Wahrnehmung

Mechanik

Athletik

Fortbewegungsmittel

Gleiter ID

 

5000 d¥

 

Darf Gleiter in der Metropole fahren

Gleitjumper

-1B

300 d¥

 Leichte Waffen

Erschafft eine Gravitationskugel zur sicheren Landung

Herzschlagsensor

-2B

2000 d¥

 Wahrnehmung

+20 auf Wahrnehmung in kleinen Zonen

Holopad

 

0 d¥

Logik

Reif am Arm zur Kommunikation

Medipac

-2B

100 d¥

 Biologie

Heilt 2•I+10

Qoop

-1B

300 d¥

 Logik

Hauptzahlungsverfahren auf der Straße

Mobiles Hackingtool

Reus 20M

-1B

300 d¥

 

Munition

Reus 4M

-1B

200 d¥

 

Munition

Reus 5M

-1B

300 d¥

 

Munition

Rundschild Prototype

-6B

4000 d¥

Anvisieren

Gibt Leichte Deckung in anvisierte Richtung.

Shadar 25M

-1B

300 d¥

 

Munition

Shadar 5M

-1B

350 d¥

 

Munition

Terin Gleiter R&D

 

10 d¥

 

Mitgliedskonto

Erlaubt Mieten von Gleitern innerhalb Metropole

Tower 4M

-1B

350 d¥

 

Munition

Tower 8M

-1B

350 d¥

 

Munition

Varye 25M

-1B

300 d¥

 

Munition

Varye 5M

-1B

250 d¥

 

Munition

ZEN 10M

-1B

150 d¥

 

Munition