Cybereign
Spezial Skills
Nachfolgend werden exklusiv für Lumina erstellte Spezial Skills gelistet.
Resistenz
Bastion - Permanente Augmentation des Oberkörpers. | Erlaubt weitere Augmentationen als Module im Slot für Oberkörper. | Wird sich in der eigenen Runde nicht bewegt, kann sich bis zur nächsten Runde mit Bastion statt Resistenz verteidigt werden. Rüstwerte werden verdoppelt und der gesamte Schaden wird in Energiekosten umgewandelt. (Bastion > G Schaden - S - 2R = E Schaden)
Mentale Resistenz
Routine geladen - Es können eine vom Erfolgsgrad abhängige Anzahl an Skillwurf-Aktionen genannt werden, welche ausgeführt werden müssen, bevor der Android durch einen mentalen Angriff oder einen Hack erfolgreich angegriffen werden kann. Bis zum Ende der Routine schlagen diese automatisch fehl. Die Reihenfolge der Aktionen ist beliebig. Soll eine andere Skillwurf-Aktion ausgeführt werden, muss die Routine mit einer Aktion unterbrochen werden, die das System auf den Normalzustand zurücksetzt. Der Anwender erhält temporäres Karma in Höhe des zweifachen Erfolgsgrads. (Routine geladen + W F > W Anzahl Aktionen + 2W K)
Ausrüstung
Rüstung
Name |
Werte | Kosten |
Voraussetzung |
Effekte |
Nachtsichtgerät |
-1B +1R |
3000 d¥ |
Kopf |
Keine reduzierte Wahrnehmung bei Dunkelheit |
Prometheusfessel |
-3B -5E +3R |
3200 d¥ |
Oberkörper Augmentation |
25m Kette an Gegenstände anheftbar |
Tower CTA M5 |
-3B -5E +9R |
3000 d¥ |
Oberkörper Augmentation |
Ausfahrbares Rückenmodul |
Tower Schutzhelm |
-3B +3R |
1200 d¥ |
Kopf |
|
Tower Schutzstiefel |
-2B +2R |
1000 d¥ |
Unterkörper | |
Tower Schutzweste |
-5B +4R |
1500 d¥ |
Oberkörper |
|
ZEN Kaim X3 |
-2B -5E +3R |
3500 d¥ |
Oberkörper Augmentation |
Elektrifizierende Schläge 20% Chance auf Betäubung |
Waffen
Name |
Werte | Kosten |
Voraussetzung |
Effekte |
HE Granate |
-1B |
600 d¥ |
Leichte Waffen |
1•A+15 Zone |
Kami No Kaminari Tanto |
-3B |
2700 d¥ |
Schneller Nahkampf |
1•A+10 |
Reus AUG |
-8B |
3500 d¥ |
Schwere Waffen 20M |
1•S+9 (1M) 1•S+14 (5M) |
Reus M4 |
-7B |
3200 d¥ |
Schwere Waffen 20M |
1•S+8 (1M) 1•S+16 (5M)
|
Reus M82 |
-9B |
4000 d¥ |
Schwere Waffen 5M |
2•S+15 (1M) |
Reus MP7 |
-5B |
2500 d¥ |
Leichte Waffen 16M |
2•A+10 (5M) |
Reus SW 686 |
-3B |
1900 d¥ |
Leichte Waffen 16M |
1•A+7 (1M) 2•A+5 (2M) |
Schockgranate |
-1B |
700 d¥ |
Leichte Waffen |
5d5S |
Shadar Glancannon 2 |
-5B |
3000 d¥ |
Leichte Waffen 5M |
2d3+9G 3d7E |
Shadar Glancannon 2E |
-7B |
4000 d¥ |
Schwere Waffen 5M |
2d4+8G 3d8E |
Shadar Glancannon 2L |
-4B |
2500 d¥ |
Leichte Waffen 5M |
2d3+7G 3d7E |
Shadar Glancannon 2S |
-9B |
6000 d¥ |
Schwere Waffen 5M |
1d15+10G 3d8E |
Speer Prototype k |
-4B |
3300 d¥ |
Starker Nahkampf |
1d25G |
Tower Vulcan NX200 |
-8B |
3600 d¥ |
Schwere Waffen 4M |
3d7O |
Tower Vulcan NX250 |
-6B |
3000 d¥ |
Leichte Waffen 4M |
3d7O |
Tower Vulcan NX300 |
-10B |
4500 d¥ |
Schwere Waffen 8M |
5d4+6O |
Tränengasgranate |
-1B |
500 d¥ |
Leichte Waffen |
5d5E Zone 2 Runden |
Varye Hyke Type 1 |
-3B |
2200 d¥ |
Leichte Waffen 25M |
1d10+4S |
Varye Hyke Type 3 |
-8B |
4000 d¥ |
Schwere Waffen 25M |
1d20+7S |
Varye Uzik Type 1 |
-5B |
3000 d¥ |
Leichte Waffen 5M |
5d4S |
Varye Uzik Type 2 |
-7B |
3600 d¥ |
Schwere Waffen 5M |
3d7S |
ZEN Dyro B12 |
-3B |
2100 d¥ |
Starker Nahkampf |
2d7G 4d6E |
ZEN Railgun X13 |
-4B |
3200 d¥ |
Leichte Waffen 10M |
4d7E 20% Chance auf Betäubung |
ZEN Railgun X23 |
-6B |
3600 d¥ |
Schwere Waffen 10M |
4d7E 20% Chance auf Betäubung |
ZEN Railgun X24 |
-8B |
4000 d¥ |
Schwere Waffen 10M |
4d7E 20% Chance auf Betäubung |
Utensilien
Name |
Werte |
Kosten |
Voraussetzungen | Effekte |
90° Mod |
-1B |
2500 d¥ |
Waffe Mechanik |
Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen |
Adrenalinspritze |
-3B |
2000 d¥ |
Biologie |
Heilt Status Kampfunfähig und Betäubt Heilt +5 |
Aufputschmittel |
-1B |
1500 d¥ |
|
Wahrnehmung +10 Resistenz +10 Kampf +10 3 Runden |
Energieriegel |
-1B |
5 d¥ |
|
+7 Energie |
Fernglas |
-1B |
2000 d¥ |
Wahrnehmung |
+20 Wahrnehmung in großen Zonen |
Gleiter |
|
30000 d¥ |
Wahrnehmung Mechanik Athletik |
Fortbewegungsmittel |
Gleiter ID |
|
5000 d¥ |
|
Darf Gleiter in der Metropole fahren |
Gleitjumper |
-1B |
300 d¥ |
Leichte Waffen |
Erschafft eine Gravitationskugel zur sicheren Landung |
Herzschlagsensor |
-2B |
2000 d¥ |
Wahrnehmung |
+20 auf Wahrnehmung in kleinen Zonen |
Holopad |
|
0 d¥ |
Logik |
Reif am Arm zur Kommunikation |
Medipac |
-2B |
100 d¥ |
Biologie |
Heilt 2•I+10 |
Qoop |
-1B |
300 d¥ |
Logik |
Hauptzahlungsverfahren auf der Straße Mobiles Hackingtool |
Reus 20M |
-1B |
300 d¥ |
|
Munition |
Reus 4M |
-1B |
200 d¥ |
|
Munition |
Reus 5M |
-1B |
300 d¥ |
|
Munition |
Rundschild Prototype |
-6B |
4000 d¥ |
Anvisieren |
Gibt Leichte Deckung in anvisierte Richtung. |
Shadar 25M |
-1B |
300 d¥ |
|
Munition |
Shadar 5M |
-1B |
350 d¥ |
|
Munition |
Terin Gleiter R&D |
|
10 d¥ |
|
Mitgliedskonto Erlaubt Mieten von Gleitern innerhalb Metropole |
Tower 4M |
-1B |
350 d¥ |
|
Munition |
Tower 8M |
-1B |
350 d¥ |
|
Munition |
Varye 25M |
-1B |
300 d¥ |
|
Munition |
Varye 5M |
-1B |
250 d¥ |
|
Munition |
ZEN 10M |
-1B |
150 d¥ |
|
Munition |