# Aspire # Spezial Skills ### Allochronic Aktiv - Kann seinen Geist manifestieren und eine Bewegung von einem Punkt aus der Vergangenheit immitieren. Passiv - Kann mit Logik bestimmte Zeitpunkte speichern. Bei einem Misserfolg werden vorherige Erinnerungen überschrieben. ### Black Star Aktiv - Kann Energie aus der Umgebung absorbieren und als permanente Energie speichern. Passiv - Erlaubt es mit Wahrnehmung Energie in der Nähe wahrzunehmen. ### Chameleoflash Aktiv - Kann die Lichtaufnahme von sich selbst und Oberflächen manipulieren um die Farbe zu ändern. Passiv - Bei erfolgreicher Schauspielerei kann diese nicht aufgedeckt werden. ### Control.Data Aktiv - Kann zwischen Access Points eine kabellose Verbindung herstellen. Passiv - Kann mit Logik auch ohne eine Eingabemöglichkeit hacken oder programmieren. ### Data.Hack Aktiv - Kann mit Fokus ein Hologramm aus Funkwellen erschaffen. Passiv -Kann mit Nachforschung Spuren von Access Points nachverfolgen. ### Gravitation Regulieren Aktiv - Kann mit Fokus ein bestehendes Schwerkraftfeld regulieren. Passiv - Schaden mit Schwerer Nahkampf wird um 10% verstärkt. ### Gravitation Umlenken Aktiv - Kann mit Fokus ein bestehendes Schwerkraftfeld um bis zu 90° ablenken. Passiv - Kann mit Nachforschung über die Magnetlinien der Erde den ungefähren Ort lokalisieren. ### Gravitation Invertieren Aktiv - ??? Passiv - ??? ### Neo Hoshi Aktiv - Kann permanente Energie nutzen um diese in der Umgebung freizusetzten. Passiv - Kann physischen Angriffen Energie als Boost geben. ### Phase Change Aktiv - Kann seinen Geist im Raum verschieben und synchron halten, sofern der Raum in Velocity annähernd gleich ist. Passiv - Kann mit Wahrnehmung die Umgebung seines Geistes wahrnehmen. ### Verfestigung Aktiv - Kann mit Fokus organische Materie in ihrer Struktur verhärten um temporäre Rüstung zu erschaffen. Passiv - Bei erfolgreicher physischer Verteidigung wird der temporäre Rüstwert auf den Bonus vom Basiswurf gerechnet. ### Verflüssigen Aktiv - Kann mit Fokus organische Materie in ihrer Struktur verflüssigen. Passiv - Beim Taschendiebstahl mit Heimlichkeit kann sich das Ziel nicht mit Wahrnehmung verteidigen. # Ausrüstung ### Rüstung
Name WerteKostenVoraussetzungen Effekte
Camouflage Hose -4B 100 $ Unterkörper +1% auf Heimlichkeit
Halstuch -1B 25 $ Kopf Hält warm
Jacke -6B 110 $ Oberkörper Hält warm
Jeans -4B 45 $ Oberkörper Hält warm
Kampfschuhe -4B +1R 130 $ Unterkörper
Kapuzenhoodie -5B 100 $ Oberkörper +1% Heimlichkeit
Kopfhörer -3B 70 $ Kopf Spielt Musik ab
Laufschuhe -2B 70 $ Unterkörper +1% auf Athletik
Mütze -3B 30 $ Kopf Hält warm
Nachtsichtgerät -8B +1R 500 $ Kopf Keine reduzierte Wahrnehmung bei Dunkelheit
Pullover -4B 50 $ Oberkörper Hält warm
Schal -2B 30 $ Kopf Hält warm
Schuhe -2B 40 $ Unterkörper
Schutzhelm -8B +3R 150 $ Kopf
Schutzstiefel -5B +2R 100 $ Unterkörper
Schutzweste -14B +4R 600 $ Oberkörper
Sonnenbrille -2B 30 $ Kopf Keine reduzierte Wahrnehmung bei extremen Licht
Superheldencape -4B 40 $ Oberkörper +1% auf Überzeugen
T-Shirt -3B 30 $ Oberkörper
Top-2B 40 $ Oberkörper
Winterstiefel-3B 80 $ Unterkörper Hält warm
### Waffen
Name WerteKostenVoraussetzungen Effekte
HE Granate -5B 100 $ Leichte Waffen 1•A+15 ► G Zone
Holzkatana -7B 100 $ Schneller Nahkampf 1•A+6 ► G
Kami No Kaminari Tanto -12B 2700 $ Schneller Nahkampf 1•A+8 ► G
Reus AUG -15B 3500 $ Schwere Waffen 20M 1M ► 1•S+9 ► G 5M ► 1•S+14 ► G
Reus M4 -14B 3200 $ Schwere Waffen 20M 1M ► 1•S+8 ► G 5M ► 1•S+16 ► G
Reus M82 -18B 5000 $ Schwere Waffen 5M 1M ► 2•S+15 ► G 6 Zonen Reichweite
Reus MP7 -9B 2500 $ Leichte Waffen 16M 5M ► 2•A+10 ► G
Reus P90 -14B 3100 $ Leichte Waffen 15M 5M ► 2•A+12 ► G
Reus SW 686 -5B 1900 $ Leichte Waffen 16M 1M ► 1•A+7 ► G 2M ► 2•A+5 ► G
Schockgranate -5B 150 $ Leichte Waffen 1•A+10 ► G Zone 20% Chance auf Betäubung
Schrotflinte -13B 2000 $ Schwere Waffen 1•A+20 >3 Zonen wird Schaden halbiert
Speer Prototype k -13B 2100 $ Starker Nahkampf 2•S+14 ► G
Stunner -5B 150 $ Schneller Fernkampf 1•A+6 ► E 20% Chance auf Betäubung
Taser -5B 100 $ Schneller Nahkampf Starker Nahkampf 1•A/S+6 ► E 20% Chance auf Betäubung
Tränengasgranate -5B 50 $ Leichte Waffen 1•A+5 ► E Zone 3 Runden
ZEN Protecor B2 -7B 700 $ Schneller Nahkampf Starker Nahkampf 1•A+7 ► E 2•S+13 ► E 20% Chance auf Betäubung
ZEN Railgun X13 -9B 2700 $ Leichte Waffen 10M 1M ► 1•A+16 ► E 20% Chance auf Betäubung
ZEN Railgun X23 -13B 2900 $ Schwere Waffen 10M 1M ► 1•S+14 ► E 20% Chance auf Betäubung
ZEN Railgun X24 -17B 3500 $ Schwere Waffen 10M 1M ► 2•S+4 ► E 20% Chance auf Betäubung 6 Zonen Reichweite
### Utensilien
Name WerteKosten VoraussetzungenEffekte
90° Mod -5B 1500 $ Waffe Technik Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen
Adrenalinspritze-4B 500 $ Biologie Heilt Status Kampfunfähig und Betäubt Heilt +5
Aufputschmittel -1B 300 $ Wahrnehmung +10 Resistenz +10 Kampf +10 3 Runden
Auto Führerschein -1B 4000 $ Darf Auto fahren
Chipkarte-1B 10 $
Earbuds -1B 100 $ Kabelloses Musik hören
Energieriegel -1B 5 $ Temporäre Energie +7 nach 2 Runden
Fernglas -3B 50 $ Wahrnehmung +20 Wahrnehmung in großen Zonen
Gedichtbuch -2B 20 $ Kunst
Herzschlagsensor -7B 3000 $ Wahrnehmung +20 auf Wahrnehmung in kleinen Zonen
Holopad 400 $ Logik Reif am Arm zur Kommunikation
Lippenstift -1B 50 $
Medipac -7B 100 $ Biologie Heilt 2•I+10 temporären Schaden auf Gesundheit
Qoop -1B 300 $ Logik Zahlungsverfahren auf der Straße Mobiles Hackingtool
Reus 20M -1B 300 $ Munition
Reus 4M -1B 300 $ Munition
Reus 5M -1B 300 $ Munition
Rundschild Prototype -8B 1000 $ Anvisieren Gibt Leichte Deckung in anvisierte Richtung.
Sportwagen 30000 € Wahrnehmung Technik Athletik Fortbewegungsmittel
ZEN 10M -2B 150 $ Munition