# Aspire # Spezial Skills ### Allochronic Aktiv - Kann seinen Geist manifestieren und eine Bewegung von einem Punkt aus der Vergangenheit immitieren. Passiv - Kann mit Logik bestimmte Zeitpunkte speichern. Bei einem Misserfolg werden vorherige Erinnerungen überschrieben. ### Black Star Aktiv - Kann Energie aus der Umgebung absorbieren und als permanente Energie speichern. Passiv - Erlaubt es mit Wahrnehmung Energie in der Nähe wahrzunehmen. ### Chameleoflash Aktiv - Kann die Lichtaufnahme von sich selbst und Oberflächen manipulieren um die Farbe zu ändern. Passiv - Bei erfolgreicher Schauspielerei kann diese nicht aufgedeckt werden. ### Control.Data Aktiv - Kann zwischen Access Points eine kabellose Verbindung herstellen. Passiv - Kann mit Logik auch ohne eine Eingabemöglichkeit hacken oder programmieren. ### Data.Hack Aktiv - Kann mit Fokus ein Hologramm aus Funkwellen erschaffen. Passiv -Kann mit Nachforschung Spuren von Access Points nachverfolgen. ### Gravitation Regulieren Aktiv - Kann mit Fokus ein bestehendes Schwerkraftfeld regulieren. Passiv - Schaden mit Schwerer Nahkampf wird um 10% verstärkt. ### Gravitation Umlenken Aktiv - Kann mit Fokus ein bestehendes Schwerkraftfeld um bis zu 90° ablenken. Passiv - Kann mit Nachforschung über die Magnetlinien der Erde den ungefähren Ort lokalisieren. ### Gravitation Invertieren Aktiv - ??? Passiv - ??? ### Neo Hoshi Aktiv - Kann permanente Energie nutzen um diese in der Umgebung freizusetzten. Passiv - Kann physischen Angriffen Energie als Boost geben. ### Phase Change Aktiv - Kann seinen Geist im Raum verschieben und synchron halten, sofern der Raum in Velocity annähernd gleich ist. Passiv - Kann mit Wahrnehmung die Umgebung seines Geistes wahrnehmen. ### Verfestigung Aktiv - Kann mit Fokus organische Materie in ihrer Struktur verhärten um temporäre Rüstung zu erschaffen. Passiv - Bei erfolgreicher physischer Verteidigung wird der temporäre Rüstwert auf den Bonus vom Basiswurf gerechnet. ### Verflüssigen Aktiv - Kann mit Fokus organische Materie in ihrer Struktur verflüssigen. Passiv - Beim Taschendiebstahl mit Heimlichkeit kann sich das Ziel nicht mit Wahrnehmung verteidigen. # Ausrüstung ### Rüstung
Name | Werte | Kosten | Voraussetzungen | Effekte |
Camouflage Hose | -4B | 100 $ | Unterkörper | +1% auf Heimlichkeit |
Halstuch | -1B | 25 $ | Kopf | Hält warm |
Jacke | -6B | 110 $ | Oberkörper | Hält warm |
Jeans | -4B | 45 $ | Oberkörper | Hält warm |
Kampfschuhe | -4B +1R | 130 $ | Unterkörper | |
Kapuzenhoodie | -5B | 100 $ | Oberkörper | +1% Heimlichkeit |
Kopfhörer | -3B | 70 $ | Kopf | Spielt Musik ab |
Laufschuhe | -2B | 70 $ | Unterkörper | +1% auf Athletik |
Mütze | -3B | 30 $ | Kopf | Hält warm |
Nachtsichtgerät | -8B +1R | 500 $ | Kopf | Keine reduzierte Wahrnehmung bei Dunkelheit |
Pullover | -4B | 50 $ | Oberkörper | Hält warm |
Schal | -2B | 30 $ | Kopf | Hält warm |
Schuhe | -2B | 40 $ | Unterkörper | |
Schutzhelm | -8B +3R | 150 $ | Kopf | |
Schutzstiefel | -5B +2R | 100 $ | Unterkörper | |
Schutzweste | -14B +4R | 600 $ | Oberkörper | |
Sonnenbrille | -2B | 30 $ | Kopf | Keine reduzierte Wahrnehmung bei extremen Licht |
Superheldencape | -4B | 40 $ | Oberkörper | +1% auf Überzeugen |
T-Shirt | -3B | 30 $ | Oberkörper | |
Top | -2B | 40 $ | Oberkörper | |
Winterstiefel | -3B | 80 $ | Unterkörper | Hält warm |
Name | Werte | Kosten | Voraussetzungen | Effekte |
HE Granate | -5B | 100 $ | Leichte Waffen | 1•A+15 ► G Zone |
Holzkatana | -7B | 100 $ | Schneller Nahkampf | 1•A+6 ► G |
Kami No Kaminari Tanto | -12B | 2700 $ | Schneller Nahkampf | 1•A+8 ► G |
Reus AUG | -15B | 3500 $ | Schwere Waffen 20M | 1M ► 1•S+9 ► G 5M ► 1•S+14 ► G |
Reus M4 | -14B | 3200 $ | Schwere Waffen 20M | 1M ► 1•S+8 ► G 5M ► 1•S+16 ► G |
Reus M82 | -18B | 5000 $ | Schwere Waffen 5M | 1M ► 2•S+15 ► G 6 Zonen Reichweite |
Reus MP7 | -9B | 2500 $ | Leichte Waffen 16M | 5M ► 2•A+10 ► G |
Reus P90 | -14B | 3100 $ | Leichte Waffen 15M | 5M ► 2•A+12 ► G |
Reus SW 686 | -5B | 1900 $ | Leichte Waffen 16M | 1M ► 1•A+7 ► G 2M ► 2•A+5 ► G |
Schockgranate | -5B | 150 $ | Leichte Waffen | 1•A+10 ► G Zone 20% Chance auf Betäubung |
Schrotflinte | -13B | 2000 $ | Schwere Waffen | 1•A+20 >3 Zonen wird Schaden halbiert |
Speer Prototype k | -13B | 2100 $ | Starker Nahkampf | 2•S+14 ► G |
Stunner | -5B | 150 $ | Schneller Fernkampf | 1•A+6 ► E 20% Chance auf Betäubung |
Taser | -5B | 100 $ | Schneller Nahkampf Starker Nahkampf | 1•A/S+6 ► E 20% Chance auf Betäubung |
Tränengasgranate | -5B | 50 $ | Leichte Waffen | 1•A+5 ► E Zone 3 Runden |
ZEN Protecor B2 | -7B | 700 $ | Schneller Nahkampf Starker Nahkampf | 1•A+7 ► E 2•S+13 ► E 20% Chance auf Betäubung |
ZEN Railgun X13 | -9B | 2700 $ | Leichte Waffen 10M | 1M ► 1•A+16 ► E 20% Chance auf Betäubung |
ZEN Railgun X23 | -13B | 2900 $ | Schwere Waffen 10M | 1M ► 1•S+14 ► E 20% Chance auf Betäubung |
ZEN Railgun X24 | -17B | 3500 $ | Schwere Waffen 10M | 1M ► 2•S+4 ► E 20% Chance auf Betäubung 6 Zonen Reichweite |
Name | Werte | Kosten | Voraussetzungen | Effekte |
90° Mod | -5B | 1500 $ | Waffe Technik | Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen |
Adrenalinspritze | -4B | 500 $ | Biologie | Heilt Status Kampfunfähig und Betäubt Heilt +5 |
Aufputschmittel | -1B | 300 $ | Wahrnehmung +10 Resistenz +10 Kampf +10 3 Runden | |
Auto Führerschein | -1B | 4000 $ | Darf Auto fahren | |
Chipkarte | -1B | 10 $ | ||
Earbuds | -1B | 100 $ | Kabelloses Musik hören | |
Energieriegel | -1B | 5 $ | Temporäre Energie +7 nach 2 Runden | |
Fernglas | -3B | 50 $ | Wahrnehmung | +20 Wahrnehmung in großen Zonen |
Gedichtbuch | -2B | 20 $ | Kunst | |
Herzschlagsensor | -7B | 3000 $ | Wahrnehmung | +20 auf Wahrnehmung in kleinen Zonen |
Holopad | 400 $ | Logik | Reif am Arm zur Kommunikation | |
Lippenstift | -1B | 50 $ | ||
Medipac | -7B | 100 $ | Biologie | Heilt 2•I+10 temporären Schaden auf Gesundheit |
Qoop | -1B | 300 $ | Logik | Zahlungsverfahren auf der Straße Mobiles Hackingtool |
Reus 20M | -1B | 300 $ | Munition | |
Reus 4M | -1B | 300 $ | Munition | |
Reus 5M | -1B | 300 $ | Munition | |
Rundschild Prototype | -8B | 1000 $ | Anvisieren | Gibt Leichte Deckung in anvisierte Richtung. |
Sportwagen | 30000 € | Wahrnehmung Technik Athletik | Fortbewegungsmittel | |
ZEN 10M | -2B | 150 $ | Munition |