Rauchbombe
| erzeugt Rauchwolke (Wahrnehmungs-Proben mit Sicht: -5) |
Giftrauchbombe | erzeugt Wolke giftigen Gases (bei Einatmen Probe phys. Widerstand VS 38, sonst vergiftet)
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Beruhigungsbombe | erzeugt Wolke mit Betäubungsmittelgas (zum Fangen von Monstern)
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Blitzbombe | erzeugt grellen Lichtblitz, der Gegner blendet
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Dungbombe | erzeugt Gaswolke mit ekligem Gestank, verjagt manche Lebewesen ;) (bei Einatmen Probe phys. Widerstand, sonst 2 Runden -2 auf alle Proben) |
Schallbombe | explodiert mit schrillem Kreischen (besonders hilfreich gegen schallempfindliche Gegner, kann diese zurückschrecken lassen oder aus Wasser/Sand o.Ä. hervorholen) |
Giftiges / Faules / Rausch-Fleisch | +90 Statusschaden Gift / Lähmung / Schlaf, wenn verzehrt |
Gift-/ Lähm-/ Schlaf-Wurfmesser | 10 Schaden, +10 Statusschaden Gift / Lähmung / Schlaf
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Beruhigungswurfmesser | 10 Schaden, +Betäubungseffekt zum Fangen von Monstern
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Schockfalle | Wenn ein großes Monster die Falle berührt, ist es bewegungsunfähig. Achtung, auch hier gilt: Je öfter ein Gegner in eine Schockfalle gerät, desto stärker verkürzt sich die Wirkungsdauer, und zwar bei jedem Mal um einen Zug!
Wirkungsdauer (erste): eine volle Runde
Zum Fangen von Monstern
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Fallgrube | Wenn ein großes Monster die Falle berührt, ist es in ihr gefangen und kann sich nur noch begrenzt bewegen.
Achtung, auch hier gilt: Je öfter ein Gegner in eine Schockfalle gerät, desto stärker verkürzt sich die Wirkungsdauer, und zwar bei jedem Mal um einen Zug!
Wirkungsdauer (erste): eine volle Runde
Zum Fangen von Monstern
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Blitzstab | zieht Blitze an: 50 Donnerschaden (funktioniert i. d. Regel nur bei Gewitter... ;)) |
Kleine Fassbombe | explodiert nach 1 weiteren Zug: 30 Schaden |
Große Fassbombe | explodiert durch Aufprall oder kleinere Explosion in direkter Nähe: 80 Schaden |
Abprallbombe | fliegt in gerader Linie in eine beliebige Richtung: 30 Schaden |