# Ja, Herr und Meister! # Material für Spieler # Charakterbogen ### Persönliche Eigenschaften **Name:** **Geschlecht:** **Alter:** **Wesen:** Welches (mehr oder weniger magische) Geschöpf bist du? **Aussehen:** Wie siehst du aus? Wie kleidest du dich? Hast du besondere Merkmale? **Persönlichkeit:** Wie bist du so als Charakter? Wie verhältst du dich normalerweise? **Geschichte:** Wie ist dein Leben bisher verlaufen? Was hast du erlebt? **Sonstige Merkmale:** Gibt es noch etwas über dich zu sagen, was bis jetzt keinen Platz gefunden hat? ### Fähigkeiten #### Attribute *(14 Punkte zu verteilen; höchstens 5 auf ein Attribut)*
Stärke | Intelligenz | ||
Geschicklichkeit | Willenskraft | ||
Ausdauer | Konzentration | ||
Kämpfen | Kommunikation |
Intro: *Titel* (Interpret) → Youtube-Link o.Ä.
## Teil 1 - Der Auftrag des Dunklen Meisters ### Vor dem Thronsaal #### Beschreibung der Umgebung / Einführung in die Stimmung:Ambiente: *Heavy Wind & Indoor Rain Sounds | Haunted House | 3 hours* (Guild of Ambience) → [https://www.youtube.com/watch?v=cwihowRMFJA](https://www.youtube.com/watch?v=cwihowRMFJA)
- kühler, grauer und regnerischer Tag - Wind heult um den Turm des Dunklen Meisters und pfeift durch Ritzen im Gestein - dunkle Wolken ziehen über den Himmel und kaum Licht scheint in das ohnehin schon düstere Gemäuer - der Flur, in dem die Charaktere stehen, liegt düster da, nur von ein paar grün leuchtenden Fackeln erhellt, die im Luftzug flackern und hohe Schatten an die Wände werfen - dunkle Steinmauern - neben der riesigen Doppeltür stehen zwei große Steinstatuen von Gargoyles (eine links, eine rechts von der Tür), die - wie die Charaktere wissen - jederzeit zum Leben erwachen können Die Charaktere stehen vor der gigantischen Tür, hinter der der Thronsaal ihres dunklen Meisters liegt. Momentan sind die mächtigen Türflügel geschlossen und die Charaktere warten darauf, hereingerufen zu werden. Sie wissen nicht, weshalb sie zum Dunklen Meister gerufen wurden. Doch sie wissen aus Erfahrung oder haben von anderen gehört, dass es fast immer sehr schrecklich ist, vor den großen bösen Dunklen Meister treten zu müssen. >> Was wollen die Charaktere tun und/oder sagen, während sie warten? #### Hintergrundinformationen für Wissbegierige Falls die Spielerinnen und Spieler auf die Idee kommen, Fragen zum Hintergrund zu stellen oder Proben absolvieren, um beispielsweise an der Tür zu lauschen o.Ä.: Die Spielerinnen und Spieler dürfen jeweils selbst entscheiden, ob ihre Charaktere bereits im Thronsaal des Dunklen Meisters gewesen sind oder ob dies ihr erstes Mal ist. Der Thronsaal ist ein immenser Raum (vor allem für die Charaktere, da sie sehr klein sind). Mehrere Säulen aus Stein tragen die ebenfalls steinerne Decke und mehrere hohe Kerzenständer aus Metall stehen im Raum verteilt. Auf den Kerzenständern sind mehrere Kerzen angebracht, die sehr wenig warmes Licht verströmen. Mehrere Treppenstufen führen zu dem steinernen Thron des Dunklen Meisters. Neben dem Thron steht ein steinerner Tisch, auf dem eine Kristallkugel steht. Unten, neben der Treppe steht ein etwas wackeliger Holztisch, hinter dem stets ein kleiner alter Kobold sitzt und Dinge auf Pergamentpapier kritzelt. **Probe: Lauschen (mit Wahrnehmung) - Schwierigkeit 12**Erfolg
Misserfolg
### Der Dunkle Meister ### Auf dem Weg #### Der verwirrende Wegweiser #### Der zwielichtige Händler ## Teil 2 - Das Schloss des Schreckens # Aurora **Geschlecht:** weiblich **Alter:** 56 Jahre **Wesen:** Elfe **Aussehen:** - sieht aus wie 25 (Elfen altern langsamer als viele andere Völker) - sehr helle, fast weiße Haut mit Perlmutt-Schimmer - lange braune Haare, die golden schimmern, wenn Licht auf sie fällt - rundes Gesicht mit leuchtenden braunen Augen und Stupsnase - spitze Ohren - trägt nur eine kurzärmelige Tunika, Haremshosen aus Stoff und ein paar halbhohe Stiefel **Persönlichkeit:** Aurora ist eine willensstarke Person - manche würden sagen, sie ist sogar ziemlich stur. Mit Energie und Tatendrang verfolgt sie ihre Ziele, die aus ihrem starken Gerechtigkeitssinn entspringen. Allerdings hat die junge Elfe bisher noch nicht allzu viel Lebenserfahrung sammeln können und hat deshalb eine recht einseitige und teils naive Vorstellung von Moral. Aurora ist zielstrebig, pragmatisch und lässt sich nicht so leicht unterkriegen. Sie ist mutig, manchmal etwas ungeduldig, ehrlich und sie hat ein großes Selbstvertrauen (etwas zu groß, würde ihr Vater jetzt sagen). Wenn man Aurora zur Freundin hat, hat man eine treue und herzliche Partnerin, hat man sie hingegen als Feindin, sollte man sich ein sehr gutes Versteck suchen ... **Geschichte:** Aurora hat ebenfalls vor, die Maschine zu zerstören. Dazu hatte sie sich in das Schloss eingeschlichen, wurde aber entdeckt, überwältigt und gefangen genommen. Nun sucht sie nach einem Weg, sich zu befreien und ihr Ziel doch noch zu erreichen. Sie stammt aus dem Elfenclan der südlichen Wälder und wurde dort zur Kriegerin ausgebildet. Allerdings hat sie sich in ihrem Leben auch in einigen anderen Bereichen fortgebildet und beherrscht z.B. auch einige nützliche Zauber. **Sonstige Merkmale:** Lieblingsfarbe: Sonnenblumengelb Lieblingsessen: Blätter-Teigtaschen Aurora ist außerdem Vegetarierin. ### Fähigkeiten #### Attribute *(14 Punkte zu verteilen; höchstens 5 auf ein Attribut)*Stärke | 1 | Intelligenz | 1 |
Geschicklichkeit | 2 | Willenskraft | 4 |
Ausdauer | 2 | Konzentration | 2 |
Kämpfen | 2 | Kommunikation |