# Inspirationslisten ### Motivation, den Turm zu suchen: *Hier habe ich einige Impulse aufgeschrieben. Du kannst sie gerne als Inspiration nutzen. Du kannst auch mehrere Impulse miteinander kombinieren.* - Ich werde von jemandem gezwungen. → Warum? Womit? - Ich will mich beweisen. - Ich will Ruhm und Ehre erlangen. - Ich suche nach einem Abenteuer. - Ich hoffe, in dem Turm Schätze zu finden. - Ich bin einfach neugierig, was es mit dem Turm auf sich hat. - Ich möchte jemandem helfen (das können Nichtspielercharaktere sein, aber auch andere Spielercharaktere). - Ich will einen Fluch brechen, der auf mir / auf jemand anderem lastet. - Ich suche ... - einen Hinweis auf meine eigene Vergangenheit / auf die Geschichte von etwas oder jemandem. - einen bestimmten Gegenstand, z.B. ein Heilmittel, ein Zauberding, ein altes Buch, ... → Warum? - eine Person, die ich dort finden könnte, z.B. jemanden, der vorher zum Turm aufgebrochen ist und nie zurückkam - Ich mache das für jemanden, den ich liebe. - Ich bin Zauberlehrling / Ritter / ... und wurde von meinem Meister / König / ... losgeschickt. - Ich will eine Gefahr bekämpfen / bannen, die von dem Turm ausgeht und das Dorf / Königreich / ... bedroht. - Ich bin eigentlich eine Fee und hoffe, im Turm eine Möglichkeit zu finden, ins Feenreich zurückzukehren. ### Vorschläge für Spezialfähigkeiten *Hier habe ich ein paar Vorschläge bzw. Impulse für Spezialfähigkeiten aufgeschrieben. Zugehörige Attribute sind verhandelbar. ;)* *Spezialfähigkeiten sind ein zusätzlicher Bonus für einen passenden Wurf.* *z.B.: Steven möchte auf einen Baum Klettern. Er würfelt 3 sechsseitige Würfel (=W6), addiert ein Attribut dazu (z.B. Stärke). Und weil er die Spezialfähigkeit Klettern hat, addiert er auch diese Punkte dazu.*
**Spezialfähigkeit****dazugehöriges Attribut (für die meisten Fälle)** **Anmerkungen**
ZaubernKonzentration
AlchemieIntelligenz o. Konzentrationje nachdem, ob es um eine Handlung oder Wissen geht
MagiewahrnehmungWahrnehmung
AdleraugeWahrnehmungBeispiele für ähnliche Fähigkeiten: Riechen, Horchen, ...
KletternStärke oder Geschicklichkeit
SchwimmenStärke oder Ausdauer
TanzenAusdauer o. Geschicklichkeit
JagenGeschicklichkeit oder Konzentrationz.B.: Fallen stellen, Spuren lesen
SchwertkampfKämpfen
BogenschießenKämpfenBeispiele für ähnliche Fähigkeiten: Armbrustschießen.
KochenGeschicklichkeit o. Intelligenzje nachdem, ob es um eine Handlung oder Wissen geht
MedizinGeschicklichkeit o. Intelligenzje nachdem, ob es um eine Handlung oder Wissen geht
PflanzenkundeIntelligenz
TierkundeIntelligenz
Mythen & LegendenIntelligenz
Schlösser knackenGeschicklichkeit
Verstecken / Tarnen / SchleichenGeschicklichkeit
BastelnGeschicklichkeit
Handwerk Geschicklichkeitz.B. Holzbearbeitung, Schmieden, ...
Malen / ZeichnenGeschicklichkeit
LügenKommunikation
Absicht erkennenWillenskraft oder Wahrnehmung= Erkennen, ob jemand lügt oder die Wahrheit sagt; erkennen, ob jemand dir freundlich oder feindlich gesonnen ist oder worauf gerade sein Fokus liegt
ÜberredenKommunikation
EinschüchternKommunikation
FeilschenKommunikation
BesänftigenKommunikation
...
### Vorschläge für Besitztümer *Hier habe ich einige Impulse aufgeschrieben. Du kannst sie gerne als Inspiration nutzen.* - Laterne - Zauberbuch - Tagebuch - Papier, Feder & Tinte - Wanderstab - Seil - Messer - Kompass - Pfeife und Tabak - Musikinstrument (z.B. Flöte, Laute, ...) - ... ### Vorschläge für Zauber *Wenn du zaubern können möchtest, kannst du dir **bis zu 2 Zauber** aussuchen, die du beherrschst. Du kannst auch Ideen für eigene Zauber aufschreiben, sprich diese dann bitte mit mir ab. Du brauchst dafür die Spezialfähigkeit Zaubern **nicht**. Diese ist nur dafür da, falls du noch besser zaubern können möchtest.* *Zauber wirkst du normalerweise mit **Konzentration**. Jeder erfolgreiche Zauber **kostet 2 Manapunkte**.* #### Feuerball schleudert einen Feuerball auf ein beliebiges Ziel; verursacht 2W6+4 Feuerschaden bei Erfolg #### Schutz gibt einem beliebigen Ziel in der Nähe für die nächsten 2 Runden +2 Verteidigung #### Heilen heilt ein beliebiges Ziel in der Nähe um 2W6+4 Lebenspunkte #### Licht erzeugt eine schwebende Lichtkugel (Lichtfarbe und Platzierung darf selbst bestimmt werden); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein #### Trugbild beschwört eine Illusion (nur visuell, macht keine Geräusche o.Ä.); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein und hält maximal 1 Minute; kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden