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Die verwunschene Hütte

Intro: DasDavid Intro von CelesteMoorhuhn - DerOf Fluchall des Goldesthingshttps://www.youtube.com/watch?v=iCn5WX0hf0s8Kk5I1MNGMo 
alternativ die Musik aus dem Menü von Moorhuhn - Der Schatz des Pharao →  https://www.youtube.com/watch?v=kriF2QeQZps
oder Infinity (Ulysse) https://soundcloud.com/ulyssework/infinity oder Infinity lieber für Rifaltas?
oder etwas Ähnliches

Einleitung

  • kurze Zusammenfassung, was in der letzten Zeit geschehen ist
  • ca. 1-2 Monate vergangen
  • Wo sind die Charaktere im Alltag?
  • Wie ist ihr Kontakt zu Joris?
  • Was haben sie von ihm gelernt (oder mit seiner Hilfe erschaffen)?
  • Joris hat an einem Zauber & Trank gearbeitet, der es euch ermöglichen soll, Akashia aufzuspüren. 

Teil 1 - Aufbruch

möchte Joris, dass sie Akashia fragen, ob sie Rifaltas finden kann?

Intro Flora

...

  • Zuhause bei den Eltern (kurz die Hütte beschreiben)

    -> Heute wirst du wieder zu Joris gehen, er hat dich eingeladen. Was machst du, um dich vorzubereiten?
  • Mutter kommt in die Küche, einen großen Korb voll mit geerntetem Gemüse im Arm
  • will gerade Flora fragen, ob sie ihr helfen kann - stockt
  • "Wohin willst du?" 
  • möchte nicht, dass Flora geht, hat ein ungutes Gefühl
  • auch wenn sie sich manchmal als Außenseiterin fühlt, sei Flora Teil der Gemeinschaft / hat hier ihren Platz, wird geliebt
  • Mutter hat Angst, dass sie sich verliert

Intro Gylda

...

Intro Raadah

  • ...bei Joris im Turm, stürmischer, wolkiger Tag, in der Bibliothek? 

  • Joris raucht die Pfeife der mysteriösen Gedanken, Raahdah soll den Rauch beobachten, weil er die Bilder selbst nicht sehen kann
  • grauer, beißender Rauch steigt aus der Pfeife auf und beginnt, sich um sich selbst zu kringeln, steigt aus Mund, Nase und Ohren auf
  • verdichtet sich zu einer Rauchwolke, die sich formt und krümmt, dreht und windet und sich bis in die hintersten Ecken des Zimmers verteilt und es ausfüllt
  • mit den Konturen des Rauchs wirkt es fast so, als stünden sie mitten zwischen steilen, moosüberwucherten Hügeln, von denen gekrümmte und verdrehte Kiefern auf sie herabschauen, es wird düster im Zimmer
    -> wenn Raadah Joris das Bild später beschreibt: Der Lichtlose Wald!
  • plötzlich fährt ein Windstoß durch das Zimmer, eines der Fenster knallt auf und aller Rauch wird weggeweht bzw. zieht sich wie in einem einzigen schlürfenden Atemzug in die Pfeife zurück
  • Joris hustet

Der Ritualzauber

... 

  • Joris spricht einen Teleport-Zauber
  • vorher gibt er ihnen einen Ankerstein aus Bernstein?: Mit diesem Stein können sie bis Mitternacht zurückkehren, wenn sie den Rückkehr-Zauber sprechen:
  • Stein drei Mal von einer Seite auf die andere drehen und sagen:
    Von Ost nach West, von Süd' nach Nord - woanders will ich sein, bring mich fort.
    Rüber und nüber, her und hin - ich wünsch mir, dass ich               bin.

Teil 2 - Der Lichtlose Wald

Critical Role - Welcome to Wildemount 
The Hag's Hovel
https://www.youtube.com/watch?v=XksmRxX1Ppo&list=OLAK5uy_n7CV3OM0yOP0iqD8s2u05f2rz4N-BWB2U&index=16 

...

Kampf mit den Kobolden

hier Musik einfügen

Probe mit Konzentration 

(Schwierigkeit: 13 oder Wurf der Kobolde + deren Geschicklichkeit)

Erfolg: Aus dem Augenwinkel bemerkst du eine Bewegung. Ein wackelnder Zweig. War das eben eine winzige Person, die sich hinter die Blätter geduckt hat?
Entdeckt die Kobolde, bevor diese den Hinterhalt starten können.

Misserfolg: Jedes Rascheln lässt dich aufhorchen, jeder vom Wind bewegte Zweig dich zusammenzucken. Plötzlich seilt sich direkt vor dir eine riesige, dunkel-gestreifte Spinne ab. 
Die Kobolde erhalten eine Überraschungsrunde.

Die Kobolde überfallen die Charaktere und machen sich einen Spaß daraus. Sie versuchen, sich gegenseitig zu übertrumpfen, wer mehr Treffer landet bzw. die Charaktere am meisten piesakt. 

Wenn drei ihrer Kumpane außer Gefecht sind, verziehen sie sich. Sie sind gegenüber allen gehässig (z.B. wenn einer von ihnen beim Laufen ausrutscht und in eine Pfütze segelt), aber retten sich gegenseitig vor Gefahr. 

Werte: https://vibrantspace.org/books/der-mysteriose-turm/page/npcs-die-hutte/ 

Gefunden 

...

 

Teil 3 - In die Hütte

...

Mit der Tür ins Haus gefallen

hier Musik einfügen

Introtext

  • Wenn an der Tür geklopft wird: Rabe auf dem Dach krächzt "Herein"
  • Wenn die Tür geöffnet wird: Tür schwingt auf, plötzlich Gefühl, nach vorne zu fallen in eine bodenlose Tiefe, woher das kommt - keine Ahnung
  • Plötzlich kommt der Boden rasend schnell näher, bereiten sich auf heftigen Aufprall vor, doch im letzten Moment wird aus dem Fall ein Gleiten

Das Labyrinth

Flora

Critical Role - Welcome to Wildemount 
Smoke fills the room
https://www.youtube.com/watch?v=BpZeO9Fcd_Q&list=OLAK5uy_n7CV3OM0yOP0iqD8s2u05f2rz4N-BWB2U&index=10 

  • umgeben von nichts als Holz: dicke Wurzeln, die sich in sich selbst zu verschlingen scheinen
  • knorrig, trocken, spröde, teilweise aufgesprungen
  • trockene, heiße, rauchgeschwängerte Luft, die ihr fast das Atmen schwer macht
  • vor ihr ein Gang aus ebendiesen Wurzeln, nach oben hin nichts als in sich gedrehtes, knarzendes Holz

Gylda

  • ...
  • über ihr hängt dichter Nebel
  • ...
  • wenn sie einen Gang nehmen möchte, sagt Tusnelda zu ihr: "Also ich würde ja lieber den anderen Weg nehmen"
    • "Intuition, würde ich sagen." / "Ist nur so ein Gefühl." 
    • "Natürlich kann ich sprechen, wir sind in einem Hexenhaus." 
  • hört wie aus weiter Ferne Gesang

Probe: Konzentration - Schwierigkeit 12

Erfolg: Stimme der Mutter. 
"..." 

Misserfolg: Stimme einer Frau

...

Probe auf Willenskraft

Eigene Wohnung leer und verlassen

Raadah

Critical Role - Welcome to Wildemount 
Back to the Blooming Grove
https://www.youtube.com/watch?v=MQtX5Dtz6ew&list=OLAK5uy_n7CV3OM0yOP0iqD8s2u05f2rz4N-BWB2U&index=8 

  • am Fuß eines riesigen Baumwurzelgeflechts
  • vor ihr ranken sich riesige Baumwurzeln hinweg, die kaum zu sehen sind 
  • dazwischen dunkles Grün von Rosenbüschen, die in den verschiedensten Farben blühen: Altrosa, weiß, Gelb mit rosa Rändern, Aprikot, Dunkles kräftiges Pink; betörender Duft
    • am Fuß der Rosen wachsen Rosmarin und Ringelblumen
  • Wurzelholz und Pflanzen bilden einen Pfad, der sich in absehbarer Entfernung nach links und rechts teilt
  • nach oben hin dichter Nebel hängt über allem 
  • falls sie den Kolibri anspricht: hat sich nicht getraut, zu sprechen, findet es hier komisch / unheimlich und fühlt sich nicht ganz wohl


  • an den Gabelungen wachsen immer verschiedene Blumen / Kräuter zwischen den Wurzelwänden
    -> die mit den richtigen Anfangsbuchstaben führen sie weiter 
  • AA - Arnika, Aronstab, Aasblume, Augentrost, Akazie, Amaryllis, Aster, Anis
  • D - Dahlie, Distel, Dill
  • A - s.o.
  • H - Hyazinthe, Hortensie, Hirtentäschel, Hornklee, Huflattich
  • Distraktoren: Lavendel, Löwenmaul, Königskerze, Kamille, Veilchen, Schwertlilien, Gerbera, Ginster, Margerite

Probe mit Intelligenz (Schwierigkeit: 14) - Hinweis auf den Anfangsbuchstaben der Pflanzen

  • Wurzelgeflecht öffnet sich zu einer Art Lichtung: Überall Grün, alles bewachsen von weichem Gras und Moss, Büschen und Sträuchern
  • in der Mitte ein Teich mit klarem Wasser, auf dem blühende Seerosen treiben; an dessen Rändern liegen die Überreste eines halb eingestürzten Pavillons: Steinsäulen, Trümmer eines Dachs
  • Wenn sie ins Wasser schaut, sieht sie sich nur verschwommen

 

Die Vertrauensprüfung

  • Gylda muss über den Pfad 
  • Saphira bekommt ein Tuch als Augenbinde, bekommt eine Figur in die Hand und muss sie über den Pfad führen
  • Die anderen müssen sie anweisen

Sie ist nicht wie du. Sie wird nicht verstehen, wie es sich anfühlt, eine Pflanze / flexibles Wasser und fester Stein zugleich zu sein

David Celeste - Planting the seeds
https://www.youtube.com/watch?v=Ij9tK9OXGeI 

Das letzte Hindernis

 

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Lösung: Weiß setzt die Dame auf E7. Dadurch steht der König im Schach. Er kann aber auf keines der umliegenden Felder ausweichen, da er sonst immer durch einen der weißen Bauern im Schach stünde.

Setzt man die Dame auf E7, beginnt sich die Decke über ihnen mit lautem Knarzen und Krachen zu weiten, währenddessen verformen sich die Wände zu einer Wendeltreppe, der sie spiralförmig nach oben folgen können.

An deren Ende verschließt eine hölzerne Tür den Gang, nicht unähnlich der Eingangstür zur Hütte. Wenn sie sie öffnen, kommen sie quasi zur Haustür wieder rein (und später öffnet sich die hinter ihnen normal nach draußen).

Teil 4 - Akashia

  • Tür öffnet sich zu einem kleinen Innenraum

 

  • evtl. Versuch von Akashia, Zweifel an Joris zu streuen - er habe ihnen nicht seinen wirklichen Namen genannt

 

  • ruft "Vindralon", wenn Charaktere ihrem Blick nach oben folgen, scheint die Decke des Raums auf einmal weit entfernt - nicht mehr das tiefe, schiefe, mossbewachsene Hüttendach, sondern hochliegend und darunter wächst ein Baum, auf dessen Ästen und Zweigen Vögel/Raben sitzen
  • einer von ihnen kommt heruntergeflattert und kaum geblinzelt ist das Hüttendach wieder da
  • er, während er an ihre Seite flattert, in Bodennähe verwandelt sich im Flug seine Gestalt